ENTRÉNALO

Maniobra y pase al otro lado

13-15 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Dentro de un cuadro pequeño, metido en otro más grande, juegan un atacante y un defensor; fuera, a cada lado del cuadro grande, espera un pasador. El de dentro recibe de un pasador y, con el defensor pegado, tiene que proteger el balón, girarse conduciéndolo en poco espacio y pasarlo al pasador del otro lado.

Objetivo

Controlar, proteger y conducir en espacio reducido para girarse con el balón y sacar el pase al lado contrario.

Cómo se juega6

  1. Un pasador pasa raso al atacante del cuadro pequeño.

  2. El atacante controla, protege el balón con el cuerpo y maniobra dentro del cuadro pequeño hasta poder pasar al pasador del otro lado.

  3. El defensor no puede anticiparse antes de que el atacante reciba; desde ese momento intenta robar o sacar el balón del cuadro.

  4. Pase completado al otro lado

    Un punto para el atacante, que recibe enseguida del segundo pasador y repite hacia el primero.

  5. Si el defensor roba o el balón sale del cuadro pequeño, cambia el papel con el atacante.

  6. Cada dos minutos los de dentro pasan a ser pasadores y al revés.

Variantes3

Dos contra uno

Más fácil: dos atacantes dentro contra un defensor, que pueden combinar antes de pasar.

Dos contra dos

Más difícil: dos atacantes y dos defensores en un cuadro más grande.

Pierna mala

El pase final al otro lado se da con la pierna menos hábil.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoFútbol y fútbol sala

En concreto

  • Controlar, proteger y conducir en espacio reducido para girarse con el balón y sacar el pase al lado contrario.

Seguridad3

Pide que, dentro del cuadro pequeño, el defensor robe al balón sin empujar ni agarrar al que protege de espaldas.

Los pasadores pasan raso y solo cuando el atacante está mirando o pide el balón.

Separa bien los grupos para que los pases largos de un grupo no crucen otro cuadro.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña a recibir de perfil, con el cuerpo entre el defensor y el balón, y dilo con una palabra: «¡perfil!».

  2. Pide que cuenten los puntos en voz alta y que cada uno intente superar su marca en la siguiente ronda.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cuadro pequeño con conos de un color muy distinto al grande, y pasadores que le dicen «¡va!» al pasar.

Auditiva

El pasador pide el balón con la mano abierta y el cambio de papeles se marca con un gesto.

Movilidad reducida

Hace de pasador fijo y, cuando entra, juega con el defensor en pasivo.

Cognitiva o de atención

Practica primero sin defensor, solo «recibo, me giro y paso al otro lado».

Errores frecuentes

  • El atacante recibe de cara al pasador y queda encerrado entre el balón y el defensor.
  • Se aleja el balón demasiado del pie al girarse y el defensor lo toca.
  • Pasa con prisa sin haber superado al defensor y el pase sale tapado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Monta la sesión con Maniobra y pase al otro lado

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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