ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: la red se parte en dos campos de cuatro metros y medio: dos partidos simultáneos con un balón gigante de playa cada uno, que empieza en el…

Mapamundi sobre la red

12-18 años
19 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
14-30 participantes

Descripción

La red se parte en dos campos con una línea de conos y en cada uno juegan dos equipos de seis o siete con un balón gigante de playa. Se trata de elevarlo entre varios, empujándolo con las palmas desde abajo, hasta pasarlo por encima de la red; el punto se anota cuando toca el suelo contrario. Un balón así no lo mueve nadie solo: todo depende de organizarse.

Objetivo

Resolver un problema colectivo de fuerza y coordinación sobre la red, con un móvil que obliga a la intervención simultánea de varios alumnos.

Cómo se juega5

  1. El balón se empuja con las palmas de las manos desde abajo o desde el lado; no se golpea con la cabeza, con el hombro ni con el pie.

  2. No hay límite de toques ni de alumnos que intervienen, y sí se puede tocar la red.

  3. El punto se anota cuando el balón toca el suelo de la mitad contraria de su propio campo; el balón vuelve entonces al centro de ese campo y se reanuda desde el suelo. Un balón que entra en el campo vecino se devuelve rodando y el punto se repite.

  4. Ningún alumno se coloca debajo del balón cuando este viene bajando: se recibe siempre por delante del cuerpo y con los brazos por encima de la cabeza.

  5. Suma un punto extra el paso de red impulsado por dos alumnos a la vez con las dos manos desde la frente.

Variantes3

Dos veces al suelo

El balón tiene que tocar el suelo del propio campo una vez antes de cruzar, de modo que el equipo tenga que volver a levantarlo cada jugada. Sube mucho el esfuerzo colectivo sin acelerar el balón.

Paso obligado por tres

El balón tiene que ser tocado por tres alumnos distintos antes de cruzar. Reparte la participación cuando un grupo tiende a resolverlo siempre con los mismos cuatro.

Red baja

La red se baja a metro y medio para grupos a los que les cuesta elevar el balón. Se mantiene la prohibición de golpearlo con la cabeza, que es el atajo que aparece en cuanto el balón queda alto.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroRetos y desafíos cooperativosVoleibolCooperación-oposición

Seguridad3

Nadie se coloca debajo del balón cuando cae: un balón de ochenta centímetros descendiendo sobre la cara o sobre el cuello con la cabeza echada hacia atrás es la lesión posible de esta ficha, y se evita recibiéndolo siempre por delante del cuerpo.

Queda prohibido saltar para golpearlo: con doce alumnos convergiendo hacia el mismo punto, el que salta cae encima de otro. El balón se eleva desde el suelo, con los pies apoyados.

El balón se hincha a media presión y se revisa antes de cada sesión; un balón muy duro rebota en las manos hacia la cara en vez de amortiguarse, y uno pinchado se dobla y desequilibra a quien lo empuja.

Consejos para el profesor2

  1. Dedica el primer minuto a que cada equipo pruebe a elevar el balón sin oposición y decida quién va delante y quién detrás. Si empiezas el partido en frío, los diez primeros puntos son un amontonamiento.

  2. Cuenta en voz alta cuántos alumnos han tocado el balón en la jugada que acaba de terminar. Con un balón por campo, si el número baja de tres es que alguien se ha quedado fuera del juego, y se ve en el momento.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca en el fondo de su campo, donde el balón llega ya frenado y grande, y su equipo tiene la consigna de decir 'baja' en voz alta cuando el balón viene hacia esa zona; el balón gigante, por tamaño y color, es de por sí el móvil más fácil de seguir de toda la categoría. Su zona se delimita por fuera con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo y se mantiene libre de conos por dentro.

Auditiva

El equipo acuerda el gesto de brazo levantado para avisar de que el balón va hacia alguien, y todos lo usan por igual. El punto y el reinicio se señalan levantando un peto de color desde la banda, además de con el silbato.

Movilidad reducida

Ocupa una posición fija junto a la línea de fondo con un metro y medio libre alrededor, y su equipo tiene la obligación de llevar el balón hasta sus manos al menos una vez por jugada; su empuje cuenta como toque a todos los efectos, incluido el punto extra si lo hace a la vez que un compañero. Nada se ata ni se apoya en la silla, y ningún compañero empuja el balón desde detrás de ella; el balón siempre llega de frente.

Cognitiva o de atención

Se le asigna una función concreta y estable dentro del equipo, como sostener el lado derecho del balón cuando se eleva, en lugar de tener que decidir dónde colocarse en cada jugada. La secuencia se explica en tres pasos y se repite en voz alta antes de cada reinicio durante los primeros minutos.

Errores frecuentes

  • Intentar pasar el balón entre dos personas apretando desde los lados; el balón se escurre hacia arriba sin dirección y cae en el propio campo.
  • Amontonarse los seis alrededor del balón, con lo que nadie tiene sitio para levantar los brazos y el balón se queda en el suelo.
  • Golpearlo con el antebrazo como si fuera un balón de voleibol; con este tamaño el gesto no transmite fuerza y además hace daño en el codo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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