Marcha con jueces y zona de penalización
Descripción
Reproduce el sistema de jueces de la marcha atlética: dos faltas, perder el contacto y doblar la rodilla, avisos con la paleta amarilla y tarjetas rojas que van al juez jefe. En lugar de descalificar, se usa la zona de penalización, donde el marchador espera un rato y sigue. Los que juzgan aprenden a ver la técnica y los que marchan, a cuidarla con cansancio.
Objetivo
Marchar deprisa con contacto continuo y la pierna estirada al apoyar, y reconocer como juez las dos faltas de la marcha atlética.
Cómo se juega5
Se marcha durante cuatro minutos y cada marchador cuenta sus vueltas. Las faltas son dos: perder el contacto con el suelo y apoyar con la rodilla doblada.
Si un puesto de jueces ve una falta dudosa, enseña el pañuelo amarillo al marchador y le dice cuál: «¡contacto!» o «¡rodilla!». Es solo un aviso.
Si la falta es clara, el puesto levanta el pañuelo rojo y uno de sus jueces va andando por fuera a decirle el nombre al juez jefe. Cada puesto solo da una roja a cada marchador.
Con tres rojas de tres puestos distintos, el juez jefe llama al marchador, que entra en la zona de penalización, espera mientras el jefe cuenta hasta treinta y vuelve a marchar.
Al silbato final, gana quien ha dado más vueltas. Después se cambian: los jueces marchan y los marchadores juzgan.
Variantes3
Solo se juzga la pérdida de contacto y no hay rojas: solo avisos amarillos.
Con cuatro rojas, el marchador termina la ronda ayudando al juez jefe con las cuentas.
Relevo de marcha por equipos con los mismos jueces: la penalización la cumple quien está marchando.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén a todos marchando en el mismo sentido y adelantando por fuera; la zona de penalización queda fuera del circuito, a un lado de la meta.
Coloca los puestos de jueces fuera del recorrido, detrás de los conos, y que quien lleva una roja al juez jefe vaya andando por fuera.
Quien se agota baja el ritmo o anda normal: nadie sigue marchando deprisa si no puede.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, marcha tú despacio exagerando las dos faltas y que los puestos levanten el pañuelo correcto.
Recuerda que en la marcha de verdad el juez avisa primero: un amarillo antes de la roja ayuda a corregir.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marcha con un guía que le repite en voz alta los avisos de los jueces.
Auditiva
Los avisos se dan con el pañuelo y un gesto pactado: la mano plana para el contacto y un toque en la rodilla para la rodilla.
Movilidad reducida
Hace de juez jefe con el profesor: lleva la cuenta de las rojas y controla la zona de penalización.
Cognitiva o de atención
Como juez solo mira una falta, el contacto, y como marchador recibe el aviso con el nombre de la falta y un gesto.
Errores frecuentes
- Juzgar de frente o desde muy cerca: la pérdida de contacto se ve de lado y a la altura de los pies.
- Acortar tanto el paso para no volar que se pierde la velocidad: el paso se alarga con el giro de la cadera.
- Dar rojas por amistad o por rivalidad: el puesto decide junto y solo con faltas claras.