Marcha sobre la línea contra reloj
Descripción
Es una prueba de la guía «Jugando al atletismo» de la RFEA: se marcha deprisa por un recorrido trazado sobre una línea, y la precisión cuenta tanto como la velocidad. Cada marchador lleva detrás a su pareja, que hace de juez y apunta las penalizaciones. Al pisar la línea, los pies se alinean y la cadera trabaja como en la marcha atlética.
Objetivo
Marchar deprisa sin perder el contacto con el suelo y con los pies alineados, controlando la velocidad para no salirse en las esquinas.
Cómo se juega6
Por parejas
Uno marcha y el otro le sigue andando por fuera de la línea, un poco por detrás, contando los fallos.
Al silbato del profesor salen todos los marchadores a la vez. Se marcha, no se corre: siempre hay un pie en el suelo.
Cada pie tiene que pisar la línea. Cada pisada fuera suma un segundo, y si el compañero ve los dos pies en el aire, suma tres.
Al pasar el cono de llegada, el profesor canta el tiempo y la pareja lo apunta con los segundos de penalización sumados.
Se cambian los papeles. Cada uno hace dos intentos y se queda con su mejor tiempo total.
En el segundo intento, el reto es bajar el tiempo sin sumar más fallos que en el primero.
Variantes3
Recorrido recto, sin esquinas, y en el primer intento las pisadas fuera no penalizan.
Se suman los dos intentos en lugar de quedarse con el mejor, y se añaden esquinas.
Por equipos y en relevo: cada uno marcha un recorrido y cuenta la suma de tiempos y penalizaciones del equipo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los recorridos para que no se crucen; si dos tienen que cruzarse en una esquina, marca con un cono quién pasa primero.
Pide que se frene un poco antes de cada esquina: girar marchando deprisa sobre una superficie con polvo resbala.
El que cuenta va a un lado y un poco por detrás del marchador, nunca delante ni sobre la línea.
Consejos para el profesor2
Haz una demostración marchando sobre la línea y que la clase cuente en voz alta tus pisadas fuera.
Mezcla rectas largas con alguna esquina, para que se note la diferencia entre ir rápido y no salirse.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marcha sobre una franja de cinta rugosa pegada al suelo, con un guía al lado que le avisa de las esquinas.
Auditiva
El profesor da la salida bajando el brazo y el que cuenta le enseña los fallos con los dedos al terminar.
Movilidad reducida
Hace el recorrido en su silla siguiendo la línea con una rueda; se penaliza cada vez que la rueda se sale.
Cognitiva o de atención
Hace un recorrido recto y corto, y el compañero le dice «línea» cada vez que se sale.
Errores frecuentes
- Correr en los últimos tramos para bajar el tiempo: se pierde el contacto y cuesta más de lo que se gana.
- Mirar los pies todo el rato: la vista va unos pasos por delante, sobre la línea.
- Doblar la rodilla al apoyar: la pierna llega estirada al suelo y la cadera gira para alargar el paso.