Marionetas

Marionetas

5-5 años
6 minutos
Intensidad: Baja
8-26 participantes

Descripción

Por parejas. Uno se sienta y hace de marioneta, con el cuerpo flojo; el otro es el titiritero y tiene en las manos unos hilos imaginarios atados a las manos, a los pies y a la cabeza de su marioneta. Cuando el titiritero tira de un hilo, la marioneta mueve esa parte y solo esa; cuando lo suelta, la parte cae floja. A mitad de juego se cambian los papeles. Nadie toca a nadie: los hilos son imaginarios.

Objetivo

Reconocer y mover por separado una parte del cuerpo, y notar la diferencia entre tenerla tensa y tenerla floja.

Instrucciones

1. Colocación: por parejas y repartidos por la sala. Uno se sienta con las piernas cruzadas y deja los brazos flojos: es la marioneta. El otro se pone delante a un paso, de rodillas y con las manos en alto: es el titiritero. 2. Arranque: el maestro enseña con una pareja dónde están los hilos —uno en cada mano, uno en cada pie y uno en la cabeza— y tira del primero muy despacio. La marioneta levanta esa mano y la deja caer cuando el hilo se suelta. 3. Qué se puede hacer: el titiritero tira de un hilo cada vez, despacio y sin tocar a su compañero, porque los hilos son imaginarios. La marioneta mueve solo la parte de ese hilo y deja el resto del cuerpo flojo. 4. Qué pasa cuando el titiritero suelta el hilo: la parte baja despacio y la marioneta vuelve a quedarse floja. El titiritero espera a que esté quieta antes de tirar del siguiente. 5. Cómo termina: el maestro avisa del cambio a mitad de juego y los papeles se invierten. Al acabar, las dos marionetas se quedan un momento tumbadas y flojas antes de levantarse. 6. Reinicio: se vuelve al paso 2 con la pareja cambiada. Si el juego se queda corto, el titiritero tira de dos hilos a la vez, como en la variante difícil; lo que no cambia nunca es que los hilos siguen siendo imaginarios y nadie toca a nadie.

Variantes

Más difícil — Dos hilos: el titiritero tira de dos hilos a la vez, una mano y un pie, y la marioneta mueve las dos partes al mismo tiempo sin mover nada más. Se sigue sin tocar y se sigue yendo despacio. Otra organización — La marioneta del maestro: todo el grupo hace de marioneta a la vez, sentado en corro, y el maestro es el único titiritero desde el centro. Nadie espera y se ve enseguida quién ha entendido de qué hilo se tira. Más fácil — El hilo que se ve: el titiritero lleva un pañuelo colgando de la mano y lo acerca, sin tocar, a la parte que quiere mover, y después lo sube. Ver el hilo hace el juego evidente para quien no acaba de entenderlo. El pañuelo no se acerca nunca a la cara.

Consejos para el Profesor

Es un juego para bajar el pulso, no de parte principal: colócalo al final de la sesión y se nota la diferencia. Lo que hay que enseñar bien es que no se toca; si no queda claro en la demostración, en dos minutos están colocándose el brazo unos a otros y aparece el primer tirón. Marca tú el cambio de papel, porque el titiritero no suelta el mando solo. Pide hilos sencillos: a los cinco años el hilo va a una mano, a un pie o a la cabeza, «el codo izquierdo» todavía no. Y habla bajo todo el juego, que a esta edad el volumen del maestro es el volumen de la clase.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: el papel de titiritero es exactamente el mismo para todos y se juega entero; como marioneta, los hilos se atan a las partes que sí mueve —cabeza, hombros, dedos, mirada— y es el propio alumno quien dice al empezar dónde van sus hilos. Visual: el titiritero nombra el hilo en voz alta al tirar («tiro del hilo de tu mano derecha») y se coloca a su lado en vez de enfrente; se juega sentado y sin nada por el suelo alrededor. Auditiva: el titiritero señala primero la parte con el dedo, de frente y a la vista, y luego tira del hilo; el cambio de papel lo marca el maestro con la mano en alto, pactado antes de empezar. Cognitiva: se juega con tres hilos fijos y siempre los mismos —mano, mano y cabeza—, el maestro los va nombrando en voz alta para toda la sala y el titiritero solo tiene que elegir entre esos tres.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Marionetas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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