ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: trotar por la pista y, a la señal, correr a la zona de color o agruparse por números.

Me agrupo

7-9 años
7 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

El momento delicado es el sobrante: en la versión de siempre quien no encuentra sitio queda fuera y a partir de ahí juega mirando. Aquí el suelto entra en el corro más cercano aunque lo desborde, y los grupos se cierran dándose la mano en vez de tirando de la camiseta, que es de donde salen los tirones.

Objetivo

Situarse y desplazarse usando referencias, direcciones y relaciones espaciales.

Cómo se juega6

  1. Cuatro zonas de color marcadas con cinta en las cuatro esquinas de la pista. La clase se coloca en el centro, sin material.

  2. Al toque de pandereta todos trotan por el espacio libre. El maestro canta un color o un número.

  3. Si canta un color, todos corren a esa esquina. Si canta un número, se agrupan cogidos de la mano en grupos de ese tamaño.

  4. Quien queda suelto se une al grupo más cercano aunque sobre. Se cuenta el grupo en voz alta y se sigue. Nadie espera fuera.

  5. Se trota sin esprintar, se entra en la zona andando y nunca se tira de un compañero por la ropa ni por el brazo.

  6. Doce señales alternando colores y números. La última es «grupos de cinco»; quien quede suelto entra en el corro más cercano y se acaba sentados.

Variantes2

Apoyo

Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.

Progresión

Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.

Qué se trabaja

Orientación espacial

Seguridad2

Delimita la zona de búsqueda y prohíbe salir de ella, aunque se vea algo fuera.

Se busca andando: detén el juego si alguien corre mirando al suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Establece un punto de referencia común y vuelve a él entre rondas.

  2. Pide que describan dónde está algo sin señalarlo con el dedo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada grupo tiene un sonido propio, palmas, voz o pandero, que mantiene hasta que llegan todos sus miembros.

Auditiva

La señal es un número de dedos en alto o una cartulina de color; no se canta ni se dice el número.

Movilidad reducida

Zonas a menos de cinco metros y el grupo no se cierra hasta que ella llega; nadie corre de frente hacia la silla.

Cognitiva o de atención

Tres zonas con un color cada una y la señal repetida dos veces, con una agrupación de ensayo sin prisa.

Errores frecuentes

  • Zonas demasiado grandes, donde la mitad del tiempo es desplazamiento.
  • Pistas que se resuelven mirando a los demás en vez de al espacio.
  • No comprobar que todos entienden la referencia de partida.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con Me agrupo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión