¿Me da tiempo?
Descripción
Dos compañeros sentados a seis metros se pasan una pelota gigante rodando, sin parar y siempre al mismo ritmo. Los demás cruzan el carril por delante o por detrás de ella. En la línea de entrada hay que decir en voz alta si se va o se espera: esperar no cuesta nada, pero decir que se va y no llegar obliga a volver a la cola.
Objetivo
Decidir antes de entrar si da tiempo a cruzar por delante de un móvil con cadencia constante, y asumir la consecuencia de haber decidido mal.
Cómo se juega5
Los dos que ruedan se pasan la pelota sin parar y siempre al mismo ritmo: no la aceleran ni la retienen para pillar a nadie.
Se entra al carril de uno en uno y solo cuando el anterior ha salido por el fondo.
Antes de entrar hay que decir en voz alta 'voy' o 'espero'. Quien dice 'espero' deja pasar la pelota y entra después sin penalización.
Quien dice 'voy' y la pelota le alcanza dentro del carril sale por donde entró y vuelve a la cola. Decidir mal cuesta el cruce entero; decidir esperar cuesta dos segundos.
Nadie salta por encima de la pelota ni la toca con las manos
Se pasa por delante o por detrás de ella.
Variantes3
Los que ruedan usan dos pelotas gigantes a la vez, una desde cada lado y desfasadas. Ya no hay un hueco periódico sino uno que aparece y desaparece, y hay que encontrarlo.
Desaparece el 'voy' o 'espero' en voz alta y cada uno decide en silencio. La diferencia se nota enseguida y se comenta al terminar la estación.
El carril pasa de 8 a 12 m, con lo que hay que contar con dos pasadas de la pelota en vez de una.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se cruza por delante o por detrás de la pelota, nunca por encima: no se salta un móvil que rueda ni se pisa.
Los que ruedan trabajan sentados por fuera de la línea del carril, con las manos por debajo de la pelota, y nadie cruza a menos de un metro de ellos. La pelota va siempre rodando, nunca lanzada.
Entre carril y carril hay 2 m libres y nadie los pisa mientras cruza. Una pelota que sale de su carril detiene ese carril hasta que la recogen andando, y no se persigue por delante de otro carril.
Consejos para el profesor2
Escucha los 'voy' y los 'espero'. El alumno que nunca dice 'espero' no está calculando, está probando suerte, y es al que hay que preguntarle qué vio antes de entrar.
Cuenta tú los pases de la pelota en voz alta durante el primer minuto de cada estación. Un móvil con cadencia audible se calcula; uno sin cadencia solo se sufre.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los que ruedan dicen 'va' al soltar la pelota y 'pasa' cuando cruza el centro, de modo que la cadencia se oye; los dos bordes del carril se marcan con cinta rugosa pegada al suelo.
Auditiva
Quien rueda levanta la mano libre justo antes de soltar la pelota. La orden de cambio de papeles es un peto de color levantado y no un silbato.
Movilidad reducida
El carril del alumno se ensancha a 8 m y se rueda una pelota de yoga, que va más despacio. Entra por el lado corto en línea recta, sin cambios de dirección, y no se sujeta ni se ata nada a la silla.
Cognitiva o de atención
Primero se cruza con la pelota parada en el centro del carril, solo pasando por delante o por detrás. Después se rueda con quien la lanza contando en voz alta 'una... dos... va'. Y solo entonces sin aviso.
Errores frecuentes
- Entrar mirando la pelota en vez de mirar la salida: quien mira la pelota se para en mitad del carril, que es justo donde no hay que pararse.
- Decidir mientras se corre. La decisión se toma en la línea de entrada y dentro ya no se cambia.
- Los que ruedan se convierten en cazadores: retienen la pelota y la sueltan cuando ven entrar a alguien, y el juego deja de tener un ritmo calculable.