Midiendo las distancias

Midiendo las distancias

5-5 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-24 participantes

Descripción

Por parejas y desde su aro, los dos dicen cuántos pasos de gigante creen que hay hasta el cono que nombra el maestro. Después van juntos andando y contando en voz alta un paso por número, y comparan lo que sale con lo que habían dicho. No se gana: se comprueba. Al final se mide lo mismo con pasos de hormiga y el número cambia.

Objetivo

Calcular a ojo una distancia corta y comprobarla andando, viendo que el número depende del paso que se use.

Instrucciones

1. Colocación: por parejas, cada una de pie dentro de su aro, que es su casa. Por el espacio hay conos de colores repartidos y bien separados unos de otros. 2. Arranque: el maestro dice un color, cada pareja mira el cono de ese color que tiene más cerca y los dos dicen en voz alta cuántos pasos de gigante creen que hay hasta él. 3. Qué se puede hacer: decir el número antes de andar, cada uno el suyo aunque no coincidan; no hay que ponerse de acuerdo ni copiar al de al lado. 4. Qué pasa cuando se echan a andar: los dos van juntos hasta el cono contando los pasos en voz alta, un paso por número, y al llegar comparan lo contado con lo que habían dicho. No se gana nada: se comprueba y se vuelve a la casa andando. 5. Cómo termina: la última medida es hasta el maestro, que se coloca en el centro del espacio; todas las parejas llegan contando y se sientan allí, y se dice en alto cuántos pasos ha necesitado cada una desde su casa. 6. Reinicio: se vuelve a medir la misma distancia con otro paso —de hormiga, de gigante o a saltos de rana— y se ve que el número cambia aunque el camino sea el mismo.

Variantes

Más difícil — Dos medidas de golpe: antes de salir se dice cuántos pasos de gigante y cuántos de hormiga hay hasta el cono, y se comprueban las dos, una a la ida y otra a la vuelta. Hay que sostener dos números y dos pasos distintos. Otra organización — Todos hacia el maestro: se deshacen las parejas, cada uno se queda donde está y el maestro se coloca en el centro. Cada uno le dice a quien tenga al lado cuántos pasos hay desde su sitio y va a comprobarlo andando. Como cada uno está a distinta distancia, se ve de golpe que el número depende de dónde estés. Más fácil — Camino marcado: se pintan con tiza unas marcas separadas un paso en el camino hasta el cono. Se cuenta pisándolas y el número sale solo, así que la comprobación es fácil y lo único que hay que hacer es calcular antes.

Consejos para el Profesor

Empieza con distancias muy cortas, de tres o cuatro pasos: si el número es pequeño se puede ver, y ver el número es lo que hace que el cálculo mejore. El paso 6 es el juego de verdad: cuando miden lo mismo con pasos de hormiga y les sale un número mucho mayor, se les enciende la cara, así que resérvale tiempo. Cuenta tú con ellos las dos primeras veces, marcando cada apoyo, porque a los 5 años se cuenta más rápido de lo que se anda. Y no corrijas los números: el propio recorrido los corrige solo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: mide con la unidad que le sirva —empujes de silla, apoyos de muleta o pasos cortos—, y su pareja mide con esa misma unidad; el contenido es idéntico, calcular y comprobar, y que el número no coincida con el de otras parejas es justamente lo que el juego enseña en el paso 6. Visual: el destino lo marca su pareja o el maestro llamándole con la voz o con la pandereta desde el cono, así la distancia se aprecia por el oído; el camino se deja despejado y, si hace falta referencia en el suelo, cinta de carrocero rugosa, nunca una cuerda, que rueda bajo el pie justo cuando va contando. Auditiva: el color no se dice, se enseña levantando un cono de ese color en alto, y el número se dice también con los dedos, tanto el que se calcula como el que sale al contar. Cognitiva: se mide siempre hasta el mismo cono y con distancias de tres o cuatro pasos, que se ven de un vistazo, y el maestro cuenta a su lado en voz alta; primero se cuenta andando y solo después se le pide calcular antes.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-12 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se desplazan por el espacio “dibujando” con su movimiento diferentes formas: círculos, serpientes, cuadrados… primero individualmente y luego en parejas o tríos, creando trayectorias corporales.

4-9 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas, un alumno cierra los ojos y camina como “sonámbulo”, mientras su compañero lo guía mediante indicaciones verbales o suaves toques en la espalda, evitando obstáculos y asegurando su seguridad.

5-10 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno que pasa a ser el primero de la fila. Todos los demás deben colocarse detrás de él rápidamente. Luego el grupo debe deshacer la fila, moverse por el espacio y volver a formarla en otro lugar.

5-10 años · 5 min

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

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