Mini-fútbol tres contra tres
Descripción
Cuatro partidos de tres contra tres a la vez en campos pequeños marcados con conos, con dos porterías de conos y sin portero. Se juega con el pie y con balón blando, el gol solo vale raso y no se puede entrar al balón por el suelo. Se rota de campo cada tres minutos.
Objetivo
Jugar con el pie teniendo a alguien delante: elegir entre conducir, pasar o tirar sin que dé tiempo a pensarlo dos veces.
Cómo se juega6
Colocación
Los campos marcados con conos bajos, cada uno con dos porterías de dos metros hechas con conos en las líneas de fondo. Equipos de tres, ya formados por el docente y con el peto puesto, dos equipos por campo, uno en cada mitad. Si sobra alguien, su equipo es de cuatro y ese campo juega cuatro contra tres.
Arranque
El balón se coloca parado en el centro de cada campo con el pie de un jugador encima. A la señal del docente arrancan los cuatro partidos a la vez.
Qué se puede hacer
Conducir, pasar y tirar, siempre con el pie y siempre con el balón por el suelo. No se coge con la mano, no hay portero y nadie puede quedarse plantado delante de su portería esperando.
Qué pasa cuando se marca gol
Solo vale si el balón entra rodando entre los dos conos y por debajo de la rodilla. Saca el equipo que lo ha encajado, desde su línea de fondo, con el balón parado y los rivales a tres pasos. El partido no se para y el marcador no se canta desde fuera.
Cómo termina
A los tres minutos el docente para y todos los equipos rotan un campo en el mismo sentido, así que a cada ronda toca un rival nuevo. Con cuatro rondas se completan los dieciséis minutos y todos han jugado los cuatro partidos enteros, sin banquillo.
Reinicio
Se juega con la regla del gol de todos, que solo cuenta si los tres del equipo han tocado el balón en esa jugada. Se acaba el enjambre alrededor del balón y aparecen los primeros pases.
Variantes3
las porterías se cierran a un metro de ancho. Ya no vale empujar el balón hacia la línea de cualquier manera: hay que apuntar, y para apuntar hay que levantar la cabeza antes de tirar.
cada equipo defiende dos porterías de conos, una en cada esquina de su línea de fondo, y ataca las dos del rival. El grupo deja de amontonarse en el centro porque hay que mirar a los dos lados del campo.
las porterías se abren a cuatro metros y al que lleva el balón no se le puede quitar hasta que le haya dado dos toques. Da tiempo a mirar antes de que llegue el rival y bajan mucho los encontronazos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los conos bajos que marcan el campo no se ven al correr: se frena antes de la línea y no se disputa un balón que ya está encima de los conos.
El balón que se va a otro campo lo para con el pie el jugador más cercano de allí y lo devuelve rodando; nadie corre entre dos partidos a por su balón.
En la rotación de campo se anda por fuera de las líneas y con los cuatro partidos parados: cruzar por medio de un partido en marcha es el balonazo de esta ficha.
Consejos para el profesor2
Vigila al que se planta delante de la portería de conos: sin portero, quedarse ahí mata el partido y pasa en todos los campos.
Varios partidos a la vez no se ven desde un punto: colócate en el pasillo central y no dejes de moverte.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón con cascabel y petos de dos colores muy separados entre sí, un compañero que da palmadas por detrás de la portería a la que ataca su equipo, y las líneas del campo marcadas con cinta de carrocero o con huellas de goma, nunca con una cuerda, que rueda bajo el pie justo donde se frena.
Auditiva
El final de la ronda se avisa levantando el brazo además de con el silbato, las tres normas se enseñan antes con tarjetas dibujadas, y su equipo acuerda un gesto de la mano para pedir el balón.
Movilidad reducida
Juega en su equipo con la norma de que, cuando lleva el balón, no se le puede quitar hasta que dé dos toques, y su equipo ataca la portería de su lado del campo para que la distancia sea la que puede recorrer; Si va en silla, conduce y tira empujando el balón con una pica y su gol vale exactamente igual que el de los demás.
Cognitiva o de atención
Empieza jugando un minuto sin oposición, con los dos equipos atacando porterías distintas;
Errores frecuentes
- Dejar que se formen ellos los equipos: los que juegan al fútbol se juntan y tres campos se convierten en paseo.
- No cortar el gol por alto: sin portero y con conos, el balonazo alto acaba en la cara del campo de al lado.
- Olvidar la rotación de los tres minutos: los mismos se enfrentan toda la sesión y el resto no cambia de rival.