Mini partido con extremos de banda
Descripción
Partido reducido de tres contra tres con portero en el que cada equipo tiene además dos extremos fijos, uno en cada pasillo de banda, a los que nadie puede marcar y que no pueden marcar gol. Para que un gol suba al marcador, el balón tiene que haber pasado antes por un extremo del equipo que ataca.
Objetivo
Ensanchar el campo para atacar: mirar a la banda antes que al pasillo central y comprobar que el espacio libre casi nunca está donde está el balón.
Cómo se juega6
Colocación
Campo de veinticuatro por veinticuatro metros con una portería en cada fondo. A los dos lados se marca con conos un pasillo de banda de dos metros de ancho. Dentro del campo, tres jugadores y un portero por equipo; en cada pasillo, un extremo de cada equipo.
Arranque
Saca de portería el equipo que designe el docente y empieza una ronda de tres minutos.
Qué se puede hacer
Los tres jugadores de campo juegan libremente. Los extremos solo se mueven por su pasillo, nadie entra a marcarlos y ellos no pueden marcar gol: reciben, conducen y devuelven el balón hacia dentro. Para que un gol cuente, el balón tiene que haber pasado por un extremo del equipo atacante desde la última vez que lo recuperó.
Qué pasa cuando el balón sale o hay gol
Se reanuda siempre con saque del portero, nunca con saque de banda, para que el juego no se pare. Un gol conseguido sin haber pasado por la banda no cuenta y se saca de portería. La regla la aplican los propios equipos y el alumno del acta resuelve las dudas.
Cómo termina
A los tres minutos suena la señal, los cuatro extremos entran al campo y salen a los pasillos los que estaban dentro. Se juegan cuatro o cinco rondas, y todos han jugado en las dos posiciones y en las dos bandas.
Reinicio
Se juega con un solo pasillo, el del lado que no dé al sol ni a la pared, y con un extremo por equipo. Al quedar una sola banda libre hay que decidir mucho antes si se sale por ahí o se busca el centro.
Variantes3
Los extremos devuelven el balón al primer toque. El equipo que ataca tiene que llegar a la banda con el pase ya pensado y con alguien apoyando por dentro, o el balón se pierde solo.
Los cuatro extremos dejan de tener equipo y juegan con quien tenga el balón. Ya no hay banda propia: hay que ocupar el pasillo antes que el rival en vez de esperar a que llegue el pase.
Se retira la obligación de pasar por la banda y el gol vale siempre, aunque el gol que nace de un pase de extremo cuenta doble. Se juega al fútbol de siempre y la banda se usa porque compensa, no porque obligue.
Qué se trabaja
Seguridad3
Nadie entra al pasillo de banda, ni a presionar al extremo ni a frenar el balón: es un carril de dos metros y el choque ahí acaba fuera del campo.
El extremo devuelve el balón hacia dentro con la cabeza levantada: el centro ciego desde la banda llega a la espalda de alguien que corre.
El portero saca con el balón parado y solo cuando los dos extremos están dentro de su pasillo y mirando al campo.
Consejos para el profesor2
Canta «ha pasado por banda» en voz alta cuando ocurra: así ven que el gol vale y buscan el pasillo en la jugada siguiente.
Marca los pasillos con conos suficientes: si la línea se difumina, se discute cada gol y el partido se para cada dos minutos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón con cascabel, pasillos marcados con cinta de carrocero pegada al suelo y un cono alto de color en cada esquina, nunca una cuerda tendida, que rueda bajo el pie justo donde se conduce;
Auditiva
El final de la ronda se señala con el brazo en alto además del silbato, y el equipo acuerda un gesto -mano abierta hacia arriba- para pedir el balón a la banda.
Movilidad reducida
El pasillo de banda es su sitio natural, porque nadie entra a marcarle y el balón le llega al pie; En silla, juega de extremo con las manos, el equipo le pasa raso y quien recibe de él lo hace también con la mano, para que la jugada siga siendo la misma.
Cognitiva o de atención
Empieza de extremo, que es el puesto con una sola decisión, con una marca pintada en el suelo desde donde devuelve;
Errores frecuentes
- No hacer cumplir el paso por el extremo antes del gol: se juega por el centro y las bandas se quedan de espectadoras.
- Dejar que alguien entre al pasillo a presionar al extremo: se pierde la salida libre y el juego se cierra en el medio.
- No rotar a los extremos entre rondas: dos alumnos de cada equipo pasan el partido andando por su pasillo.