Mini torneo en espacio reducido

Mini torneo en espacio reducido

10-11 años
25 minutos
Intensidad: Media-Alta
12-28 participantes

Descripción

Liguilla de fútbol reducido en dos campos pequeños simultáneos. Seis equipos de cuatro juegan partidos cortos de cinco minutos; el equipo que descansa arbitra el otro campo. Antes de cada partido el equipo acuerda en voz alta un plan: quién sube, quién se queda y por dónde se sale jugando.

Objetivo

Acordar un plan de equipo antes de jugar y comprobar sobre el campo si funciona, arbitrando además el partido de los compañeros.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El docente forma seis equipos de cuatro repartiendo él mismo a los alumnos, sin capitanes que elijan. Cada equipo recibe un color de peto. Tres equipos van al campo A y tres al campo B. En cada campo, dos equipos entran a jugar y el tercero se coloca en la banda como equipo arbitral.

  2. Arranque

    Antes del primer silbato, cada equipo se junta treinta segundos y acuerda en voz alta tres cosas: quién empieza más adelantado, quién se queda cerca de la propia portería y por dónde van a sacar cuando recuperen. El equipo arbitral se reparte las funciones: uno mira la línea de fondo, otro la de banda y los otros dos llevan el tiempo y los goles.

  3. Qué se puede hacer

    Se juega cuatro contra cuatro sin portero fijo, con el balón siempre por el suelo o a media altura. Se puede conducir, pasar y tirar desde cualquier sitio. El balón que sale se pone en juego con el pie desde la línea, sin saque de banda con las manos. Cualquier jugador puede pedir tiempo para reajustar el plan una vez por partido.

  4. Qué pasa cuando termina cada partido

    Suena el cronómetro a los cinco minutos, se anota el resultado en la hoja del equipo arbitral y rota el turno: entra el equipo que arbitraba y sale a la banda el que acaba de jugar más partidos. En tres rondas cada equipo juega dos partidos y arbitra uno.

  5. Cómo termina

    Al acabar la tercera ronda no se lee una clasificación. Se hace un corro de dos minutos por campo donde cada equipo dice qué parte de su plan funcionó y qué cambiaría, y el equipo arbitral señala la decisión que más le costó tomar.

  6. Reinicio

    Se cruzan los grupos, de modo que los equipos del campo A juegan contra los del campo B, y se repite la ronda con el plan corregido.

Variantes3

Más difícil

Tres pases antes de tirar

Para que el gol valga, el equipo tiene que haber encadenado tres pases desde que recuperó el balón. Obliga a abrirse y a buscar apoyos en vez de conducir en solitario hacia la portería.

Otra organización

Copa con repesca

En vez de liguilla se juegan eliminatorias, pero quien pierde pasa a un cuadro paralelo y sigue jugando el mismo número de partidos que quien gana. Nadie se queda mirando por haber perdido y aparece la tensión de la eliminatoria.

Más fácil

Reto de pases

Se quita la portería y el marcador. El objetivo es encadenar cinco pases seguidos sin que el rival toque el balón, y cada serie de cinco vale un punto. Baja la ansiedad del gol y deja ver quién se ofrece y quién se esconde.

Consejos para el profesor4

  1. Los equipos los haces tú y los haces antes de salir del aula: en cuanto lo dejas a capitanes, el torneo se decide en el reparto y siempre hay dos alumnos que se quedan para el final delante de todos.

  2. Los cinco minutos de partido son cortos a propósito, porque lo que quieres es que den muchas vueltas al plan, no que jueguen un partido largo.

  3. El turno arbitral es la mitad de la sesión, no un castigo: si no lo presentas como contenido, lo viven como esperar.

  4. Y no cuelgues ninguna tabla de clasificación en la pared, ni al acabar ni la semana siguiente.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega dentro de una zona propia marcada con conos por la que solo pasa ella o él, y todo balón que entre en esa zona es suyo sin oposición; sigue siendo jugador de campo con el mismo balón y las mismas reglas, y en el turno arbitral asume el cronómetro y el marcador.

Visual

Se usa un balón sonoro o con cascabel dentro, los petos son de colores muy contrastados, se le avisa en voz alta antes de cada pase que va hacia ella o él, y su equipo acuerda que el pase le llegue siempre rodando por el suelo.

Auditiva

El árbitro añade un gesto de brazo a cada silbato y el docente enseña los cuatro gestos antes de empezar; el inicio y el final del partido se marcan además bajando un peto en alto, visible desde los dos campos.

Cognitiva

El plan de equipo se reduce a una sola consigna dicha por el docente antes de cada partido, y en el turno arbitral se le asigna la función más acotada, mirar solo la línea de fondo, con un compañero al lado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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