Descripción
El patio se convierte en un campo de minigolf con varios hoyos: una salida, unos conos de obstáculo y un aro en el suelo como hoyo. Cada jugador empuja la pelota con el stick, con golpes suaves como un putt, y vuelve a golpear desde donde se paró. Gana quien termina el recorrido con menos golpes.
Objetivo
Controlar la fuerza y la dirección del golpe con el stick para acercar la pelota al hoyo con los menos golpes posibles.
Cómo se juega6
Cada grupo empieza en un hoyo distinto; cada hoyo tiene una salida marcada con tiza, conos como obstáculos y un aro como hoyo.
Por turnos, cada jugador golpea su pelota desde la salida con el stick, sin levantarlo por encima de la rodilla.
Se golpea siempre desde donde se paró la pelota y empieza el que está más lejos del hoyo.
La pelota cuenta como dentro cuando queda parada dentro del aro; cada jugador apunta sus golpes en la hoja del grupo.
El máximo es de seis golpes por hoyo; quien no lo consigue, apunta siete y recoge la pelota.
Entre golpe y golpe se va trotando hasta la propia pelota y el grupo pasa trotando al hoyo siguiente; gana quien tiene menos golpes.
Variantes2
Los hoyos son dos aros juntos y sin obstáculos, para que todos terminen en pocos golpes.
Cada hoyo tiene un número de golpes de referencia y se apunta si se ha hecho por encima o por debajo.
Qué se trabaja
En concreto
- Golpe de putt con el stick: hombros y brazos en péndulo
- Control de la fuerza del golpe
- Lectura de la línea hasta el hoyo
Seguridad3
El stick no se levanta por encima de la rodilla en ningún momento: es un golpe de empuje, no de barrido.
Solo golpea quien tiene el turno; el resto del grupo espera detrás del que golpea, nunca delante de él ni en la línea hacia el hoyo.
Los hoyos están separados y los recorridos no se cruzan, para que ninguna pelota llegue a otro grupo.
Consejos para el profesor3
Enseña a mirar primero el hoyo, después la pelota y solo entonces golpear.
Deja que cada grupo invente un hoyo nuevo al final y lo pruebe otro grupo.
Pon pocos hoyos y cortos para que el grupo esté siempre golpeando y no esperando.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero da palmadas desde el hoyo y dice si la pelota se ha quedado corta o larga.
Auditiva
La hoja de golpes tiene casillas con dibujo y el turno se indica señalando al jugador.
Movilidad reducida
Desde la silla se golpea con un stick más largo o se empuja la pelota con la mano por una canal de dos picas.
Cognitiva o de atención
Se juegan primero hoyos rectos sin obstáculos y se añaden los conos cuando el golpe suave sale bien.
Errores frecuentes
- Golpear fuerte desde lejos y pasar el hoyo de largo.
- Mover las muñecas en lugar de balancear los hombros, con lo que la pelota sale torcida.
- No mirar la línea hasta el hoyo antes de golpear.