Muralla que bascula
Descripción
Se juega un partido entre equipos de cinco más portero en el que, al perder el balón, la defensa forma una línea entre el área y la discontinua. Ningún defensor persigue a un atacante concreto: la línea entera se desplaza hacia el lado del balón, sale a presionar el más cercano y los demás cierran el hueco. Los goles conseguidos desde las zonas de extremo, señaladas con conos, valen dos puntos.
Objetivo
Defender en zona como un bloque que se desplaza hacia el balón y saber atacarla moviendo el balón hacia los extremos.
Cómo se juega7
Equipos de cinco más un portero; se juega con las normas básicas del balonmano, incluidos los tres pasos y el área.
Al perder el balón, todo el equipo vuelve a su campo y forma la línea defensiva entre el área y la discontinua.
Se defiende en zona
Nadie sigue a un atacante fuera de esa franja, salvo el que sale a presionar al del balón.
El defensor más cercano al balón sale a presionar y vuelve a la línea en cuanto se pasa.
Gol desde una zona de extremo, marcada con conos, dos puntos; desde cualquier otro sitio, uno.
Si un defensor que no es el del balón sale de la franja, el ataque saca un golpe franco.
Si hay un equipo de reserva, entra cada dos goles en lugar del equipo que los ha encajado.
Variantes3
Todos los goles valen uno hasta que la línea defensiva ya se mueve junta.
Un comodín juega siempre con el equipo que ataca, de modo que la defensa tiene que bascular en inferioridad.
Uno de los defensores se adelanta como avanzado y los demás forman la línea, para comparar los dos sistemas.
Qué se trabaja
En concreto
- Defensa en zona en una línea
- Basculación hacia el lado del balón
- Salida a presionar y repliegue a la línea
Seguridad3
Se bloca y se corta con los brazos, sin agarrar ni empujar al que lanza; la falta se señala al momento.
Nadie pisa el área con el balón en las manos ni para defender; el que lanza en suspensión puede caer dentro y nadie se le acerca.
Los lanzamientos van a las esquinas de la portería; un balón a la cara del portero desde cerca no vale.
Consejos para el profesor2
Para el juego con una señal y pide que cada defensor compruebe si está en línea con sus compañeros y hacia el lado del balón.
Encarga a un alumno que descansa contar los goles de extremo: es la forma de ver si la defensa bascula.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega de defensor central junto a un compañero que le dice hacia qué lado va el balón, y el balón es de color vivo.
Auditiva
Las faltas y los goles dobles se indican con gestos acordados, por ejemplo dos dedos arriba para el gol de extremo.
Movilidad reducida
En ataque juega de extremo con un defensor que no puede quitarle el balón de las manos, y en defensa ocupa el puesto central.
Cognitiva o de atención
Tiene una sola consigna en defensa, ir hacia el lado del balón, y un compañero se la recuerda.
Errores frecuentes
- Salir todos a la vez a por el balón y dejar un hueco en la línea.
- Quedarse quieto en su sitio sin desplazarse hacia el lado del balón.
- En ataque, precipitarse a lanzar desde lejos en lugar de mover el balón hacia el extremo.