Nadie marca dos veces
Descripción
Dos equipos juegan pasándose el balón para meterlo en un aro tumbado en una zona del fondo. Cada jugador lleva un pañuelo y, cuando marca, lo suelta junto al cono de la banda que le corresponde y pierde el derecho a tirar. Solo cuando todo el equipo ha dejado su pañuelo lo recuperan y empieza otra ronda, así que el equipo tiene que buscar a quien aún no ha marcado.
Objetivo
Organizar el juego de equipo para que todos lleguen a marcar, buscando y apoyando a quien todavía no lo ha hecho.
Cómo se juega6
Dos equipos con petos; cada jugador lleva un pañuelo en la cintura y en cada fondo hay un aro en el suelo dentro de una zona de conos.
Se avanza solo con pases, sin botar ni correr con el balón, y sin contacto con el rival.
Se marca lanzando el balón desde fuera de la zona para que bote dentro del aro; nadie puede entrar en la zona.
Quien marca se quita el pañuelo y lo deja en el cono de su equipo en la banda; ya no puede tirar, aunque sigue jugando, pasando y defendiendo.
Cuando están en el cono los pañuelos de todo el equipo, los recuperan y suman una ronda completa.
Gana el equipo con más rondas completas; los goles sueltos no cuentan si la ronda no se cierra.
Variantes2
Se usan dos aros juntos y se permite botar, para que tirar sea más fácil para todos.
Antes de marcar, el balón tiene que haber pasado por un jugador que ya ha marcado, lo que obliga a apoyar sin tirar.
Qué se trabaja
En concreto
- Buscar al compañero que aún no ha marcado
- Crear ventajas para otros en lugar de tirar uno mismo
- Tener en cuenta a todos en la táctica
Seguridad2
Nadie entra en la zona del aro, así se evitan choques al dejar caer el balón.
Los pañuelos van colgados por fuera, sin atar, y nadie puede quitárselos a otro.
Consejos para el profesor2
Pregunta a cada equipo, a mitad de juego, cómo piensan conseguir que marque el último; suele salir una táctica nueva.
Fíjate en quién pide el balón y anímale a hacerlo con voz y con gesto.
Adaptaciones NEE4
Visual
Su aro tiene un cascabel o un compañero da palmadas junto a él, y recibe pases rodados.
Auditiva
Cuando el equipo cierra una ronda, levanta los pañuelos todos a la vez, una señal visible desde todo el campo.
Movilidad reducida
Tiene un aro más cercano o puede marcar desde una posición fija, y su gol cierra la ronda igual que los demás.
Cognitiva o de atención
Lleva un pañuelo de color distinto para saber siempre si ya ha marcado o no.
Errores frecuentes
- Seguir pasando siempre a los mismos, aunque ya hayan marcado.
- Quien aún no ha marcado se esconde en lugar de pedir el balón.
- Defender solo a quien no ha marcado y dejar libre a los demás sin pensar en el pase.