Nos inventamos un reto para el otro grupo
Descripción
Después de haber superado retos propuestos por el profesor, ahora es el grupo el que los crea: tiene que pensar una prueba que obligue a cooperar a todos y que sea difícil pero posible. El resto del tiempo los grupos van rotando y se enfrentan a los retos de sus compañeros con el reloj en marcha. Al acabar cada uno, se puntúa la dificultad, la diversión y la creatividad del reto.
Objetivo
Diseñar un desafío físico cooperativo original, con normas claras, para que lo resuelva otro grupo, y resolver los retos creados por los compañeros.
Cómo se juega6
Cada grupo tiene tres minutos para inventar un reto con el material de su estación y escribirlo en la ficha: título, qué hay que conseguir, normas y material.
El reto tiene que cumplir tres condiciones que el profesor recuerda: que participe todo el grupo a la vez, que nadie pueda resolverlo solo y que no haya que subir a nadie más alto que la cintura.
Antes de rotar, el grupo prueba su propio reto una vez para comprobar que se puede hacer.
A la señal, cada grupo pasa a la estación siguiente, lee la ficha y tiene cinco minutos para superar el reto de sus compañeros, sin que nadie se lo explique.
Si el grupo supera el reto antes de tiempo, lo repite intentando hacerlo en menos tiempo o con una norma más que elige él.
Al acabar los cinco minutos, el grupo puntúa el reto en la hoja (dificultad, diversión y creatividad) y rota a la siguiente estación.
Variantes3
El profesor da el reto a medio hacer (el objetivo) y el grupo solo inventa las normas que lo hacen difícil.
El reto de cada grupo tiene que acabar donde empieza el del grupo siguiente, y al final se hacen todos seguidos.
El reto incluye una norma de confianza, por ejemplo que alguien lo haga con los ojos cerrados guiado por el grupo.
Qué se trabaja
Seguridad3
El profesor revisa cada ficha antes de rotar y tacha cualquier norma que obligue a saltar desde el banco o a cargar a un compañero.
Coloca una colchoneta al lado del banco sueco, que se pasa andando o sentado, nunca saltando desde él.
No se sube nadie a hombros ni a la espalda de un compañero, aunque el reto lo pida.
Consejos para el profesor2
Si un grupo se bloquea al inventar, dale un verbo para empezar: «cruzar», «transportar» o «construir».
Al final, pregunta qué reto ha sido el más creativo según las hojas y que su grupo cuente de dónde salió la idea.
Adaptaciones NEE4
Visual
Su grupo le describe el reto y la estación tocándola antes de empezar, y las zonas clave se marcan con cinta rugosa.
Auditiva
La ficha del reto se lee siempre por escrito y el cambio de estación se señala con el brazo en alto.
Movilidad reducida
Las fichas tienen que incluir una forma de participar desde la silla o sin desplazarse, y el profesor lo comprueba al revisarlas.
Cognitiva o de atención
En su grupo se encarga de una tarea concreta del diseño, como elegir el material o controlar el tiempo, con una ficha de pasos en dibujo.
Errores frecuentes
- Retos que resuelve uno solo mientras el resto mira: la condición de que participe todo el grupo a la vez es obligatoria.
- Retos imposibles para que el otro grupo pierda: por eso el grupo tiene que probar el suyo antes de rotar.
- Fichas con normas vagas («pasar como se pueda»): hay que escribir qué está permitido y qué no.