Objetivo cambiante
Descripción
Un nombre compartido concentra la atención y puede hacer que todas las trayectorias terminen en el mismo lugar. Los sectores independientes y el cierre con la primera captura favorecen elegir una aproximación libre sin rodear al perseguido.
Objetivo
Ajustar el ángulo de aproximación y la evasión ante una persecución colectiva.
Cómo se juega6
Dividid el espacio en cuatro sectores y formad cuatro grupos, cada uno dentro del suyo.
Anunciad el nombre del objetivo del sector y dejadle tres segundos de ventaja antes de iniciar la persecución.
El primer toque válido detiene la ronda; nadie continúa acercándose al objetivo.
La persona capturada nombra el siguiente objetivo sin repetir hasta completar los turnos del grupo.
Si pasan veinte segundos sin captura, detened la ronda y cambiad igualmente de objetivo.
Tiempo total
8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.
Variantes2
Toda la persecución se realiza andando para disponer de más tiempo al escoger la trayectoria.
El objetivo puede cambiar de dirección durante su ventaja inicial; quienes persiguen deben reajustar la salida.
Qué se trabaja
Seguridad3
Al cantarse el objetivo, el grupo entero converge sobre una sola persona: la ronda se detiene en el primer toque y nadie sigue acercándose, que es donde se amontonan.
Los cuatro sectores se marcan con conos y se separan entre sí, de modo que nadie salga persiguiendo hacia el sector vecino ni frene dentro de él.
El toque va con la mano abierta en el brazo o el hombro del objetivo, nunca en la nuca ni sujetándole la camiseta para retenerle hasta que lleguen los demás.
Consejos para el profesor3
Detén la ronda en cuanto identifiques una convergencia cerrada.
Pregunta qué espacio libre permitía acercarse sin cortar otra carrera.
Anima al objetivo a buscar salidas laterales antes de arrancar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Realiza la persecución en un sector reducido previamente reconocido, con el perseguidor anunciando su aproximación.
Auditiva
El docente acompaña cada cambio de rol y cada parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Acuerda que el sector se desplace a la velocidad de la ayuda técnica usada, conservando los mismos roles.
Cognitiva o de atención
Ensaya un ciclo de captura y cambio de papel a velocidad lenta antes de incorporarte a la tanda.
Errores frecuentes
- Mirar solo al objetivo y perder la posición de quienes se aproximan.
- Seguir la misma trayectoria de otro perseguidor aunque haya una vía libre.
- Cambiar de objetivo antes de haber reconocido el nombre anunciado.