ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se pasa de mano en mano un objeto que no existe, y hay que conservarle el tamaño, el peso y la forma de cogerlo: si el que lo recibe lo coge…

Objetos invisibles en movimiento

6-10 años
12 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

En cada taller, un grupo de cinco hace circular de mano en mano dos objetos imaginarios a la vez, en direcciones contrarias. Al pasarlo hay que conservarle tres cosas: el tamaño, que se ve en la distancia entre las manos; el peso, que se ve en la velocidad y en la postura; y la forma de cogerlo. Si el que lo recibe lo coge más pequeño, se ha perdido el objeto.

Objetivo

Representar y conservar las cualidades de un objeto imaginario —tamaño, peso y agarre— al manipularlo y al entregarlo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cinco talleres de cuatro metros, con grupos de cinco. Dentro de cada grupo circulan dos objetos imaginarios a la vez, en direcciones contrarias: eso hace que todos estén representando en todo momento y que nadie sea público.

  2. Las tres cualidades que hay que conservar, que son el contenido entero y hay que decirlas antes: - El tamaño: se ve en la distancia entre las manos. - El peso: se ve en la velocidad, en la postura y en si cuesta levantarlo. - El agarre: se ve en la forma de las manos. No se coge igual una caja que una taza que un globo.

  3. El arranque

    El maestro coge un objeto imaginario delante de toda la clase, lo manipula diez segundos y pregunta qué es. Suele acertarlo todo el mundo, y esa es la mejor explicación de la actividad. Después lo hace mal a propósito —cambiando el tamaño a mitad— y pregunta qué ha pasado.

  4. La circulación

    Cada uno manipula el objeto unos segundos, se desplaza hasta otro del grupo y se lo entrega. La entrega es el momento clave y hay que hacerla despacio: los dos lo sostienen a la vez un instante, y ahí es donde se comprueba si el tamaño coincide.

  5. La comprobación, que es preciosa y se hace sola

    Si el que recibe lo coge más pequeño o más ligero, el grupo lo ve al instante y lo dice. No hace falta que el maestro corrija nada: el objeto se ha perdido y todos lo saben.

  6. El cierre

    Al final de cada ronda, cada uno dice qué creía que era el objeto que recibió. Cuando los cinco dicen lo mismo, el objeto sobrevivió a la vuelta entera, que es lo que se buscaba. Cuando no, se mira en qué entrega cambió.

Variantes3

Más fácil

un solo objeto por grupo y sin desplazamiento: se pasa de uno al de al lado, en círculo y en el sitio. Solo tamaño y peso, sin el agarre.

Más difícil

el objeto se transforma a propósito en cada entrega, creciendo o encogiendo un poco cada vez, de modo que al final de la vuelta sea claramente otro. Cada uno tiene que notar cuánto ha cambiado.

Otra organización

dos grupos enfrentados se pasan un objeto de un grupo a otro, cruzando el espacio. La entrega entre grupos es mucho más difícil porque no han visto cómo se manipulaba antes.

Qué se trabaja

Mímica e imitación

Seguridad3

Los dos objetos circulan en sentidos contrarios dentro de cuatro metros: se anda mirando al frente y se rodea al compañero por fuera, sin cortar por el medio del taller.

Al fingir que el objeto pesa se dobla la rodilla y no la espalda; nadie se echa al suelo ni se deja caer para que el peso se vea desde fuera.

La entrega se hace con las dos manos y a un palmo de las del otro: el objeto no existe, así que no hay nada que arrancarle de las manos ni que sujetar entre los dos a la fuerza.

Consejos para el profesor4

  1. Esta actividad no necesita ningún material y por eso se subestima: en realidad es de las que más enseñan sobre precisión corporal.

  2. La demostración inicial del maestro es lo que la arranca, y conviene hacerla dos veces, una bien y otra mal a propósito, porque ver el objeto perderse es más elocuente que cualquier explicación.

  3. El momento de la entrega es donde está todo, y hay que pedir que se haga despacio y con los dos sosteniéndolo a la vez un instante: si se entrega deprisa, no hay comprobación posible.

  4. Y la corrección la hace el grupo solo, sin que el maestro tenga que intervenir, que es lo mejor que le puede pasar a una actividad de expresión.

Adaptaciones NEE4

Visual

la entrega se acuerda con un contacto ligero en el antebrazo justo antes, y quien entrega describe en voz baja el objeto —«es una caja, pesa, se coge por abajo»— en el momento del traspaso; el objeto se explora con las manos guiadas si se pide.

Auditiva

la actividad es muda por diseño y no hay barrera ninguna; el cierre en el que cada uno dice qué creía que era el objeto se hace en corro cerrado y de frente.

Movilidad reducida

la manipulación de un objeto imaginario se hace desde cualquier posición y con los segmentos disponibles, y la entrega funciona igual: es de las actividades de expresión más accesibles que hay. Si el desplazamiento entre compañeros es lento, el grupo se coloca más junto y se pasa el objeto al de al lado en lugar de cruzar el taller.

Cognitiva o de atención

un solo objeto circulando en el grupo y sin desplazamiento, pasándolo al de al lado; se le dice qué objeto es antes de empezar, en lugar de tener que deducirlo, y se le recuerdan las tres cualidades señalando las manos.

Errores frecuentes

  • Entregar el objeto deprisa. Se pierde el instante en el que los dos lo sostienen, que es donde se comprueba el tamaño.
  • Saltarse la demostración inicial, incluida la de hacerlo mal. Ver el objeto perderse es lo que explica la actividad.
  • Dejar un solo objeto circulando por grupo. La mitad del grupo mira, y con dos en direcciones contrarias no hay público.
  • Pedir que representen objetos muy pesados. Aparecen las posturas forzadas de espalda sin ninguna necesidad.

Observaciones

Montaje (4 minutos, para 25 alumnos): 1. Se marcan cinco talleres de 4 x 4 metros con cuatro conos cada uno, separados 3 metros entre sí. 2. No hace falta NINGÚN material, y eso es lo importante de esta ficha: el objeto es imaginario y meter un objeto real la destruiría. 3. En cada taller circulan DOS objetos imaginarios a la vez, en direcciones contrarias. Es una decisión de montaje y es lo que hace que todos estén representando en todo momento y que nadie sea público. 4. Antes de repartir talleres, el maestro hace la demostración delante de toda la clase: coge un objeto imaginario, lo manipula diez segundos y pregunta qué es. Después lo hace MAL a propósito, cambiando el tamaño a mitad, y vuelve a preguntar. Las dos demostraciones son el montaje real de esta actividad. 5. Se dice al principio que no se representan objetos peligrosos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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