Ola de dos contra dos
Descripción
Es un dos contra dos junto al área en el que el ataque va y vuelve como una ola. La pareja ataca rápido a los defensores, y si se cierra el hueco, suelta el balón al extremo, se recoloca y vuelve a atacar en la otra dirección. Así se practica cuándo acelerar, cuándo frenar y cuándo cambiar el lado del ataque.
Objetivo
Decidir en cada ataque si acelerar hacia el hueco, devolver el balón para cambiar de lado o lanzar, según cómo estén colocados los defensores.
Cómo se juega6
Un extremo pasa el balón a uno de los dos atacantes, que ataca enseguida a su defensor junto con su compañero.
Si encuentran el hueco, lanzan. Si no, devuelven el balón a cualquiera de los dos extremos y se recolocan rápido.
El extremo que recibe vuelve a dar el balón y la ola ataca hacia el otro lado.
Cada ataque se termina con lanzamiento, robo o tres cambios de dirección sin lanzar.
Gol tras un cambio de dirección, dos puntos; gol directo, uno. Tras cada ataque, la pareja atacante va al final de la fila y entra la siguiente.
Cada cuatro ataques, los defensores van a la fila, la última pareja que ha atacado pasa a defender y los dos extremos se cambian con dos de la fila.
Variantes2
Se suma un atacante y un defensor, y la ola puede cambiar de dirección también con un pase entre atacantes.
Más fácil: la defensa solo se desplaza de lado y no roba, para aprender cuándo acelerar.
Qué se trabaja
En concreto
- Decidir en cada ataque si acelerar hacia el hueco, devolver el balón para cambiar de lado o lanzar, según cómo estén colocados los defensores.
Seguridad2
Coloca a las parejas que esperan a un lado y fuera del ángulo de tiro, nunca detrás de la portería.
Pide que se defienda de frente con los brazos arriba, sin agarrar al que ataca el espacio entre defensores.
Consejos para el profesor2
Usa dos palabras para que el ataque se comunique: «¡dentro!» para acelerar y «¡fuera!» para devolver al extremo.
Pregunta al terminar: «¿Cuándo os ha convenido cambiar de lado en vez de lanzar?».
Adaptaciones NEE4
Visual
El extremo dice su nombre al dar el balón y las posiciones de los defensores se recuerdan con marcas planas de color.
Auditiva
Las palabras «dentro» y «fuera» se acompañan con un gesto: brazo hacia la portería o hacia el extremo.
Movilidad reducida
Juega de extremo: recibe, piensa hacia qué lado mandar la ola y pasa sin desplazarse.
Cognitiva o de atención
Una sola pregunta antes de cada ataque: «¿hay hueco? Si no, al extremo».
Errores frecuentes
- Atacar siempre a la máxima velocidad, aunque la defensa esté esperando, y chocar con ella.
- Devolver el balón al extremo y quedarse quieto, sin recolocarse para el siguiente ataque.
- Lanzar con la defensa delante en vez de cambiar el lado de la ola.