Oleadas de tres contra dos y vuelta
Descripción
Se juega en pista completa con un portero en cada portería y el juego no se detiene entre ataques. Primero hay una superioridad de tres contra dos hacia un lado y, nada más terminar, la jugada da la vuelta y se convierte en un dos contra uno hacia el otro. Así todos atacan con ventaja y también aprenden a replegar en inferioridad.
Objetivo
Atacar con ventaja numérica ocupando los carriles y finalizando rápido, y encadenar el contraataque al terminar cada acción.
Cómo se juega6
A la señal, el primero de cada fila entra en la pista y corre hacia el medio campo, cada uno por su carril: izquierda, centro y derecha.
El portero de ese fondo saca al que más avanzado vaya y los tres atacan contra los dos defensores la portería contraria.
Cuando la jugada acaba en gol, parada, fuera o robo, el atacante que tiró o perdió el balón se convierte en el único defensor y repliega hacia la otra portería.
Los dos defensores reciben un balón del portero y atacan dos contra uno hacia esa otra portería.
Los otros dos atacantes del primer ataque se quedan en el medio campo como defensores de la siguiente oleada. Los que han terminado vuelven a las filas.
El siguiente trío sale en cuanto termina el dos contra uno de vuelta, nunca antes.
Variantes2
Un defensor más espera en la banda del medio campo y solo puede entrar cuando el ataque cruza la línea central.
Más difícil: la superioridad tiene que acabar en tiro antes del tercer pase.
Qué se trabaja
En concreto
- Atacar con ventaja numérica ocupando los carriles y finalizando rápido, y encadenar el contraataque al terminar cada acción.
Seguridad3
No dejes salir a la siguiente oleada hasta que el dos contra uno de vuelta haya terminado: nunca dos jugadas a la vez en el campo.
Pide a los porteros que saquen con la mano y a ras de suelo, nunca disparando fuerte a un compañero de espaldas.
Mantén a los que esperan fuera de la pista y detrás de la línea de fondo mientras el dos contra uno ataca hacia las filas, lejos del ángulo de tiro; los que vuelven a las filas lo hacen por fuera de la banda.
Consejos para el profesor2
Da una consigna por oleada, de una en una: «cada uno su carril», «el del balón fija al defensor», «el pase al que está solo».
Para que la espera sea corta, deja dos personas por fila como mucho; el resto de la clase hace otro juego y se cambia a mitad de tiempo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón sonoro o de color vivo, y carriles marcados con conos de colores en la banda.
Auditiva
La salida de cada oleada se da con la mano levantada y el cambio de sentido lo marca el portero señalando la portería.
Movilidad reducida
Hace de portero o de atacante del carril central sin carrera de repliegue, recibiendo siempre el primer pase.
Cognitiva o de atención
Sale siempre por el mismo carril y tiene una sola tarea: correr abierto por su banda.
Errores frecuentes
- Ir los tres por el centro: los dos defensores cubren a todos y se pierde la ventaja.
- Conducir demasiado: el defensor recupera la posición y la superioridad desaparece.
- Quedarse a celebrar o protestar tras el tiro: el dos contra uno de vuelta llega sin defensor.