ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el grupo, subido a un banco, se ordena según el criterio que diga el docente sin bajar al suelo, cruzándose de uno en uno y ayudándose.

Orden en el banco

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Baja
10-24 participantes

Descripción

Reto cooperativo sobre un banco: el grupo está subido y tiene que colocarse en el orden que pida el docente —por estatura, por la inicial del nombre, por el mes del cumpleaños— sin que nadie ponga un pie en el suelo. Para conseguirlo hay que cruzarse por encima del banco agarrados de los antebrazos, y ahí está todo el juego.

Objetivo

Cruzarse con un compañero en un sitio estrecho sin caerse y sin empujar, poniéndose de acuerdo antes de moverse.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Un banco por grupo de cinco o seis, con colchonetas a los dos lados. El grupo se sube de pie, repartido a lo largo y en cualquier orden, mirando todos hacia el mismo lado.

  2. Arranque

    El docente dice el criterio y hacia dónde va —«por estatura, del más bajo en este extremo al más alto en este otro»—. Todo lo que haya que preguntarse se pregunta abajo, antes de subir: arriba ya no se pregunta ni se mira el número del pie agachándose.

  3. Qué se puede hacer

    Para cruzarse se agarran de los antebrazos y pasan de uno en uno, despacio. Se puede pedirle a un compañero que se siente a horcajadas para tener sitio, pero no se pasa nunca por encima de nadie ni se empuja.

  4. Qué pasa si alguien pone un pie en el suelo

    No se elimina a nadie ni se vuelve a empezar. Sube otra vez por el extremo más cercano y el grupo sigue. Al acabar se cuenta cuántos apoyos ha necesitado el grupo y se intenta bajar el número en la ronda siguiente.

  5. Cómo termina

    Cuando el grupo dice «listos», el docente recorre el banco comprobando el orden en voz alta con ellos. Se baja andando por el extremo y se cambia de criterio.

  6. Reinicio

    Se cambia el criterio y además el docente reparte los sitios de salida, diciéndole a cada uno dónde empieza. Es lo que obliga a cruzarse de verdad, porque si se sube ya casi ordenado no hay reto.

Variantes3

Más difícil — Sin hablar

El criterio se dice abajo y arriba se resuelve solo con gestos. Siguen valiendo todas las reglas: se cruza agarrado de los antebrazos, no se pasa por encima de nadie y se baja andando por el extremo. Si en el grupo hay un alumno que no ve, el aviso de voz antes de moverse se mantiene: lo que se quita es la negociación, no el aviso de seguridad.

Otra organización — La línea del suelo

Se retiran los bancos y se pinta una línea ancha de quince metros. La clase entera se sube a ella y el problema deja de ser cruzarse entre seis para ser encontrar tu sitio entre veinticinco. Sin altura, así que se puede tardar todo lo que haga falta.

Más fácil — Grupos de tres

Grupos de tres en cada banco y criterio que se ve sin preguntar, como la estatura o el color de la camiseta. Hay menos gente a la que cruzar y menos que recordar, y el cruce sale a la primera.

Qué se trabaja

Retos y desafíos cooperativosComunicación y escucha en el grupoCooperación y trabajo en equipoEquilibrio con compañeros

Seguridad3

Los cruces se hacen agarrados de los antebrazos, mirándose los dos y de uno en uno; nadie se sujeta del cuello, de la ropa ni de la cabeza del compañero para no caerse.

Se pasa por delante o por detrás, nunca por encima de nadie: el que cede el sitio se sienta a horcajadas en el banco y se agarra a él con las dos manos.

Las colchonetas van pegadas al banco por los dos lados y a lo largo entero; quien pone un pie fuera lo pone en la colchoneta y vuelve a subir andando por el extremo.

Consejos para el profesor2

  1. Colócate junto al banco durante los cruces en vez de dar instrucciones desde lejos: el paso es el único momento delicado.

  2. No pongas prisa ni cronómetro: en cuanto es una carrera, se cruzan deprisa y ahí es donde alguien cae.

Adaptaciones NEE3

Visual

Recorre el banco andando y de la mano antes de empezar y toca los conos que marcan cada extremo;

Auditiva

El criterio se enseña dibujado o escrito en una tarjeta grande antes de subir y el docente lo repite de frente; Dentro del grupo se pactan dos gestos, uno para «voy a pasar» y otro para «espera».

Cognitiva o de atención

Grupos de tres, un solo criterio y bien visible —la estatura—, ensayado antes una vez en el suelo y repetido varias rondas antes de cambiarlo.

Errores frecuentes

  • Elegir un criterio que no saben, como el mes del cumpleaños, sin resolverlo abajo: se quedan parados preguntando.
  • Montarlo sin colchonetas a los dos lados: el cruce agarrados del antebrazo acaba con alguien saliendo de lado.
  • Subir a seis en un banco corto: no queda sitio para cruzarse y lo resuelven bajando al suelo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

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