ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el grupo, subido a un banco, se ordena según el criterio que diga el docente sin bajar al suelo, cruzándose de uno en uno y ayudándose.

Orden en el banco

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Baja
10-24 participantes

Descripción

Reto cooperativo sobre un banco: el grupo está subido y tiene que colocarse en el orden que pida el docente —por estatura, por la inicial del nombre, por el mes del cumpleaños— sin que nadie ponga un pie en el suelo. Para conseguirlo hay que cruzarse por encima del banco agarrados de los antebrazos, y ahí está todo el juego.

Objetivo

Cruzarse con un compañero en un sitio estrecho sin caerse y sin empujar, poniéndose de acuerdo antes de moverse.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Un banco por grupo de cinco o seis, con colchonetas a los dos lados. El grupo se sube de pie, repartido a lo largo y en cualquier orden, mirando todos hacia el mismo lado.

  2. Arranque

    El docente dice el criterio y hacia dónde va —«por estatura, del más bajo en este extremo al más alto en este otro»—. Todo lo que haya que preguntarse se pregunta abajo, antes de subir: arriba ya no se pregunta ni se mira el número del pie agachándose.

  3. Qué se puede hacer

    Para cruzarse se agarran de los antebrazos y pasan de uno en uno, despacio. Se puede pedirle a un compañero que se siente a horcajadas para tener sitio, pero no se pasa nunca por encima de nadie ni se empuja.

  4. Qué pasa si alguien pone un pie en el suelo

    No se elimina a nadie ni se vuelve a empezar. Sube otra vez por el extremo más cercano y el grupo sigue. Al acabar se cuenta cuántos apoyos ha necesitado el grupo y se intenta bajar el número en la ronda siguiente.

  5. Cómo termina

    Cuando el grupo dice «listos», el docente recorre el banco comprobando el orden en voz alta con ellos. Se baja andando por el extremo y se cambia de criterio.

  6. Reinicio

    Se cambia el criterio y además el docente reparte los sitios de salida, diciéndole a cada uno dónde empieza. Es lo que obliga a cruzarse de verdad, porque si se sube ya casi ordenado no hay reto.

Variantes3

Más difícil — Sin hablar

El criterio se dice abajo y arriba se resuelve solo con gestos. Siguen valiendo todas las reglas: se cruza agarrado de los antebrazos, no se pasa por encima de nadie y se baja andando por el extremo. Si en el grupo hay un alumno que no ve, el aviso de voz antes de moverse se mantiene: lo que se quita es la negociación, no el aviso de seguridad.

Otra organización — La línea del suelo

Se retiran los bancos y se pinta una línea ancha de quince metros. La clase entera se sube a ella y el problema deja de ser cruzarse entre seis para ser encontrar tu sitio entre veinticinco. Sin altura, así que se puede tardar todo lo que haga falta.

Más fácil — Grupos de tres

Grupos de tres en cada banco y criterio que se ve sin preguntar, como la estatura o el color de la camiseta. Hay menos gente a la que cruzar y menos que recordar, y el cruce sale a la primera.

Qué se trabaja

Retos y desafíos cooperativosComunicación y escucha en el grupoCooperación y trabajo en equipoEquilibrio con compañerosEquilibrio dinámico

Seguridad3

Los cruces se hacen agarrados de los antebrazos, mirándose los dos y de uno en uno; nadie se sujeta del cuello, de la ropa ni de la cabeza del compañero para no caerse.

Se pasa por delante o por detrás, nunca por encima de nadie: el que cede el sitio se sienta a horcajadas en el banco y se agarra a él con las dos manos.

Las colchonetas van pegadas al banco por los dos lados y a lo largo entero; quien pone un pie fuera lo pone en la colchoneta y vuelve a subir andando por el extremo.

Consejos para el profesor2

  1. Colócate junto al banco durante los cruces en vez de dar instrucciones desde lejos: el paso es el único momento delicado.

  2. No pongas prisa ni cronómetro: en cuanto es una carrera, se cruzan deprisa y ahí es donde alguien cae.

Adaptaciones NEE3

Visual

Recorre el banco andando y de la mano antes de empezar y toca los conos que marcan cada extremo;

Auditiva

El criterio se enseña dibujado o escrito en una tarjeta grande antes de subir y el docente lo repite de frente; Dentro del grupo se pactan dos gestos, uno para «voy a pasar» y otro para «espera».

Cognitiva o de atención

Grupos de tres, un solo criterio y bien visible —la estatura—, ensayado antes una vez en el suelo y repetido varias rondas antes de cambiarlo.

Errores frecuentes

  • Elegir un criterio que no saben, como el mes del cumpleaños, sin resolverlo abajo: se quedan parados preguntando.
  • Montarlo sin colchonetas a los dos lados: el cruce agarrados del antebrazo acaba con alguien saliendo de lado.
  • Subir a seis en un banco corto: no queda sitio para cruzarse y lo resuelven bajando al suelo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

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