ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: tres sonidos, tres movimientos. El grupo escucha la serie de espaldas y después la hace entera, en el mismo orden y todos a la vez.

Ordeno sonidos

5-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-26 participantes

Descripción

Juego de escucha y orden. Tres sonidos, cada uno con su movimiento: la pandereta es saltar, el tambor es agacharse y una palmada es dar una vuelta. El grupo se pone de espaldas, con los ojos abiertos, y escucha los tres sonidos seguidos. A la señal se giran y hacen los tres movimientos en el mismo orden, todos a la vez. Después se repiten los sonidos despacio y cada uno ve si lo tenía bien.

Objetivo

Retener tres sonidos en el orden en que suenan y devolverlos convertidos en tres movimientos seguidos.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos de pie, repartidos por el espacio y bien separados, mirando al docente, que se pone en un extremo de la sala con la pandereta y el tambor.

  2. Arranque

    Se presentan los tres sonidos con su movimiento y se prueban uno a uno con el grupo: pandereta es saltar, tambor es agacharse, palmada es dar una vuelta. Solo tres, y no se cambian durante el juego.

  3. Qué se puede hacer

    A la señal, todos se dan la vuelta y se quedan de espaldas, con los ojos abiertos y mirando a la pared, y escuchan tres sonidos seguidos sin moverse. Entre sonido y sonido el docente deja un segundo largo.

  4. Qué pasa cuando el docente dice ahora

    Todos se giran y hacen los tres movimientos en el mismo orden en que sonaron, a la vez y sin esperar a nadie ni mirar al de al lado. Después el docente repite la serie muy despacio y el grupo la vuelve a hacer con él, y ahí cada uno ve si la tenía.

  5. Cómo termina

    La última ronda se hace con solo dos sonidos y muy despacio, y se acaba andando por el espacio mientras el docente guarda los instrumentos.

  6. Reinicio

    Se juega otra vez con los mismos tres sonidos cambiando el orden, o el docente se coloca en otro punto de la sala para que la serie llegue desde otro lado.

Variantes3

Más difícil — Cuatro sonidos

se añade un cuarto sonido con su movimiento y la serie pasa a ser de cuatro. Se mantiene el segundo largo entre sonido y sonido, porque si se juntan deja de ser un juego de orden y pasa a ser de suerte.

Otra organización — En corros de cuatro

cada corro pequeño tiene su pandereta y uno de los cuatro hace la serie para los otros tres, que responden a la vez. El que suena cambia cada dos series, así que en dos minutos han pasado todos y nadie está parado más de eso.

Más fácil — Dos sonidos

la serie es de dos y el docente los hace muy separados, casi anunciándolos. Se quita la carga de memoria y queda el trabajo de escuchar y de responder con el cuerpo.

Qué se trabaja

Ordensimultaneidad y alternanciaAtenciónescucha y concentraciónLos sentidos aplicados al movimientoRitmo y secuencia motriz

Seguridad3

De espaldas se mira a la pared desde dos pasos largos y nunca pegado a ella: al girarse todos a la vez y sin mirar, el que está tocando la pared arranca contra ella.

La vuelta de la palmada es una sola y se acaba mirando al docente: encadenar vueltas marea a esta edad, y el que se maree se sienta un turno.

Cada uno necesita un par de pasos libres alrededor, porque los tres movimientos salen a la vez: el que se agacha queda por debajo de la vista del que salta al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Repite los tres sonidos despacio después de que lo hayan hecho: comprobarlo uno mismo enseña más que decirles si acertaron.

  2. Empieza repitiendo dos veces el mismo orden: acertar de entrada les convence de que escuchar merece la pena.

Adaptaciones NEE4

Visual

Es el eje que mejor encaja, porque el juego entra por el oído; El docente hace la serie a su lado la primera vez y deja las tarjetas de color a la vista junto a cada sonido para que pueda apoyarse en ellas.

Auditiva

Si tiene resto auditivo se usa el tambor apoyado en el suelo, cuya vibración se nota, y se acompaña cada golpe con su tarjeta.

Movilidad reducida

Los tres movimientos se eligen para que pueda hacerlos desde su posición, brazos arriba, palmada y giro de tronco, y se eligen para todo el grupo, no solo para él, de manera que la tarea, recordar y devolver el orden, es exactamente la misma para todos.

Cognitiva o de atención

Se juega con dos sonidos y se mantienen los mismos durante varias sesiones;

Errores frecuentes

  • Encadenar los tres sonidos sin el segundo de pausa: se les juntan y no memorizan ningún orden.
  • Añadir un cuarto sonido a mitad: con cuatro correspondencias se pierde la secuencia y se pierde el juego.
  • Tocar desde un sitio distinto cada vez: giran la cabeza a localizarte en vez de quedarse escuchando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Uno del grupo se venda los ojos y tiene que llegar hasta una pelota que no ha visto colocar, sin más ayuda que las voces de sus compañeros. Lo difícil es la guía, no la búsqueda: en cuanto hablan todos a la vez el vendado se queda parado, así que hay que pactar quién habla y con qué palabras.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

Monta la sesión con Ordeno sonidos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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