Ordeno sonidos

Ordeno sonidos

5-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-26 participantes

Descripción

Juego de escucha y orden. Tres sonidos, cada uno con su movimiento: la pandereta es saltar, el tambor es agacharse y una palmada es dar una vuelta. El grupo se pone de espaldas, con los ojos abiertos, y escucha los tres sonidos seguidos. A la señal se giran y hacen los tres movimientos en el mismo orden, todos a la vez. Después se repiten los sonidos despacio y cada uno ve si lo tenía bien.

Objetivo

Retener tres sonidos en el orden en que suenan y devolverlos convertidos en tres movimientos seguidos.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos de pie, repartidos por el espacio y bien separados, mirando al docente, que se pone en un extremo de la sala con la pandereta y el tambor.

  2. Arranque

    Se presentan los tres sonidos con su movimiento y se prueban uno a uno con el grupo: pandereta es saltar, tambor es agacharse, palmada es dar una vuelta. Solo tres, y no se cambian durante el juego.

  3. Qué se puede hacer

    A la señal, todos se dan la vuelta y se quedan de espaldas, con los ojos abiertos y mirando a la pared, y escuchan tres sonidos seguidos sin moverse. Entre sonido y sonido el docente deja un segundo largo.

  4. Qué pasa cuando el docente dice ahora

    Todos se giran y hacen los tres movimientos en el mismo orden en que sonaron, a la vez y sin esperar a nadie ni mirar al de al lado. Después el docente repite la serie muy despacio y el grupo la vuelve a hacer con él, y ahí cada uno ve si la tenía.

  5. Cómo termina

    La última ronda se hace con solo dos sonidos y muy despacio, y se acaba andando por el espacio mientras el docente guarda los instrumentos.

  6. Reinicio

    Se juega otra vez con los mismos tres sonidos cambiando el orden, o el docente se coloca en otro punto de la sala para que la serie llegue desde otro lado.

Variantes3

Más difícil

Cuatro sonidos

Se añade un cuarto sonido con su movimiento y la serie pasa a ser de cuatro. Se mantiene el segundo largo entre sonido y sonido, porque si se juntan deja de ser un juego de orden y pasa a ser de suerte.

Otra organización

En corros de cuatro

Cada corro pequeño tiene su pandereta y uno de los cuatro hace la serie para los otros tres, que responden a la vez. El que suena cambia cada dos series, así que en dos minutos han pasado todos y nadie está parado más de eso.

Más fácil

Dos sonidos

La serie es de dos y el docente los hace muy separados, casi anunciándolos. Se quita la carga de memoria y queda el trabajo de escuchar y de responder con el cuerpo.

Consejos para el profesor5

  1. El fallo que hunde este juego es ir deprisa.

  2. Un segundo largo entre sonido y sonido parece una eternidad al darlo y es justo lo que hace falta para que a los cinco años les quepan tres cosas seguidas.

  3. Elige sonidos que no se parezcan nada entre sí, y si los dos que tienes suenan parecido, cambia uno por una palmada.

  4. La comprobación del paso 4 hazla siempre en grupo y sin nombrar a nadie: se repite la serie despacio y el que no la tenía la ve al momento, sin que haya que decírselo.

  5. Si el grupo entra muy revuelto, empieza directamente por la variante de dos sonidos.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Los tres movimientos se eligen para que pueda hacerlos desde su posición, brazos arriba, palmada y giro de tronco, y se eligen para todo el grupo, no solo para él, de manera que la tarea, recordar y devolver el orden, es exactamente la misma para todos.

Visual

Es el eje que mejor encaja, porque el juego entra por el oído; se le coloca cerca de la fuente del sonido, no necesita girarse a mirar y le basta con el aviso de voz del paso 4, y se le despeja el espacio alrededor porque todos saltan y giran a la vez. No se marca nada en el suelo, y menos con una cuerda.

Auditiva

El juego se traslada a la vista sin perder el contenido, que es el orden: los tres estímulos pasan a ser tres tarjetas de color que el docente levanta una detrás de otra, con el mismo movimiento asociado; si tiene resto auditivo se usa el tambor apoyado en el suelo, cuya vibración se nota, y se acompaña cada golpe con su tarjeta.

Cognitiva

Se juega con dos sonidos y se mantienen los mismos durante varias sesiones; el docente hace la serie a su lado la primera vez y deja las tarjetas de color a la vista junto a cada sonido para que pueda apoyarse en ellas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-14 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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