Osos de carga
Descripción
Sale de los juegos de transporte en cuadrupedia: en vez de llevar el objeto en las manos, va apoyado en la parte baja de la espalda. Si la cadera sube, baja o se balancea, el saquito cae, así que el tronco tiene que quedarse firme como una mesa mientras brazos y piernas avanzan. El equipo gana por objetos entregados, no por llegar antes.
Objetivo
Fortalecer la musculatura del centro del cuerpo manteniendo el tronco estable mientras brazos y piernas se desplazan.
Cómo se juega6
El primero se pone en posición de oso
Manos bajo los hombros, rodillas bajo la cadera y despegadas del suelo un palmo. Un compañero le coloca un saquito en la zona lumbar.
Avanza moviendo a la vez mano y pie contrarios hasta el aro de su equipo, sin apoyar las rodillas.
Al llegar, se arrodilla junto al aro, coge el saquito con una mano y lo deja dentro. Si el saquito cae por el camino, vuelve a la salida y empieza otra vez.
Vuelve corriendo por fuera de las calles, choca la mano del siguiente y se coloca al final.
Tras la primera ronda, el profesor sube la dificultad con una consigna: «dos saquitos», «la ida de lado» o «una pelota de tenis en lugar del saquito».
Gana el equipo con más objetos en su aro cuando el profesor para el juego.
Variantes2
Con las rodillas apoyadas, como en una cuadrupedia normal.
Dos osos, uno al lado del otro, llevan un saquito apoyado a la vez sobre las dos espaldas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Realiza el recorrido de vuelta por fuera de las calles, para no pisar las manos de quien avanza por el suelo.
Usa un suelo limpio y seco, y si hay arena o piedrecitas, juega sobre una fila de colchonetas.
Quien note molestias en las muñecas apoya los puños cerrados.
Consejos para el profesor3
Antes del relevo, que cada uno pruebe diez segundos de oso con el saquito para notar la tensión del abdomen.
Explica que es la misma tensión que la de una plancha, pero moviéndose.
Coloca primero en la fila a quien más le cuesta, para que no salga con prisa al final.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero camina a su lado y le dice «derecha» o «izquierda» para mantenerse en la calle.
Auditiva
Las consignas de dificultad se enseñan con tarjetas.
Movilidad reducida
Desde la silla, lleva el saquito sobre la palma con el brazo estirado y el tronco despegado del respaldo hasta el aro.
Cognitiva o de atención
Va con las rodillas apoyadas y un solo saquito todo el juego.
Errores frecuentes
- Subir la cadera muy alta, en pico, para que el saquito no se mueva.
- Ir deprisa y dejar que la espalda se balancee de un lado a otro.
- Mirar al frente doblando el cuello en lugar de mirar al suelo un poco por delante.