ENTRÉNALO
Infografía del circuito de fuerza y control corporal: ocho estaciones numeradas con niños dibujados haciendo oso, plancha, saltos al aro, empuje en pared y subida al banco.

Circuito de fuerza y control corporal

6-13 años
20 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
8-32 participantes

Descripción

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

Objetivo

Desarrollar la fuerza con el propio cuerpo y el control postural manteniendo posiciones y apoyos estables en tareas cortas.

Cómo se juega6

  1. Montaje

    Ocho estaciones repartidas alrededor de la pista, en el orden del cartel, con el empuje y el banco pegados a la pared, la salida y la zona de Fin juntas y un pasillo libre por fuera para cambiar. La clase en ocho grupos; cada uno empieza en una estación distinta.

  2. Estaciones 1 a 3

    1. Carrera suave, para entrar en calor: correr rodeando cuatro conos a un ritmo que permita hablar. 2. Oso adelante: a cuatro patas con las rodillas levantadas, avanzar hasta el otro cono y volver andando por fuera. 3. Plancha: en la colchoneta, apoyado en antebrazos y puntas de los pies con el cuerpo recto, aguantar.

  3. Estaciones 4 a 6

    4. Saltos al aro: a pies juntos de aro en aro por el cuadrado de cuatro aros, cayendo suave. 5. Empuje en pared: empujar fuerte la pared cinco segundos con el cuerpo recto, soltar y repetir. 6. Transporte de pelota: llevar una pelota grande pegada al pecho, andando rápido, hasta el cono y de vuelta.

  4. Estaciones 7 y 8

    7. Equilibrio a una pierna: junto a su cono, sobre una pierna con la otra rodilla levantada, cambiando cada diez segundos. 8. Subir y bajar banco: subir un pie entero al banco y luego el otro, y bajar igual, de uno en uno por tramo y sin saltar nunca desde arriba.

  5. A la señal se trabajan 40 segundos. En las de sostener, quien se cansa apoya las rodillas o el pie, descansa y vuelve a empezar. En la carrera y en el oso se va por el carril y se vuelve por fuera, sin adelantar.

  6. Al pitido hay 20 segundos para dejar el material colocado y caminar a la estación siguiente, en el sentido de las flechas. Tras la octava, el grupo va a la zona de Fin; si hay tiempo, segunda vuelta en el mismo orden.

Variantes3

Más fácil

La plancha y el empuje se hacen en tandas de 15 segundos con descanso dentro de la estación, y la plancha se apoya sobre las rodillas.

Más difícil

En la plancha se toca el hombro contrario alternando las manos sin mover la cadera; el resto de estaciones no cambia.

Por parejas

En cada estación uno trabaja y el compañero vigila una sola cosa de la postura, como la cadera o las rodillas, y se lo dice al cambiar.

Qué se trabaja

Actitud y control posturalCuadrupedia, reptación y arrastresEquilibrio estático

Seguridad3

El banco va apoyado contra la pared o sujeto para que no se desplace, con el suelo alrededor despejado; en Primaria, banco sueco bajo o escalón de gomaespuma.

El empuje se hace contra una pared lisa o una colchoneta vertical bien sujeta, empujando sin impulso y sin golpear con las manos.

Los aros de los saltos se fijan al suelo con cinta adhesiva o se cambian por discos planos: un aro suelto resbala al caer encima.

Consejos para el profesor3

  1. Antes de empezar, enseña delante de la clase las posturas de la plancha y del oso, y que todos las prueben diez segundos.

  2. Corrige la calidad antes que la cantidad: una plancha corta bien hecha vale más que una larga con la cadera caída.

  3. Coloca el banco y los saltos al aro donde los veas siempre desde tu sitio, que son las estaciones con más riesgo de caída.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada estación tiene su espacio delimitado con cinta adhesiva rugosa y un compañero describe en voz alta la postura antes de empezar.

Auditiva

El cambio de estación se señala también con un gesto amplio del brazo, y cada postura se enseña con demostración, no solo explicada.

Movilidad reducida

En silla de ruedas y con los frenos puestos, el oso y la plancha se cambian por empujes contra la pared desde la silla, y el banco por elevaciones apoyando las manos en los reposabrazos.

Cognitiva o de atención

Cada estación lleva una tarjeta con el dibujo de la postura y una sola consigna, por ejemplo en la plancha: cadera quieta.

Errores frecuentes

  • Dejar caer la cadera en la plancha o subirla en pico; cabeza, espalda y talones forman una línea.
  • Llevar las rodillas apoyadas en el suelo en el oso adelante, en vez de mantenerlas a un palmo.
  • Mirar al suelo en el equilibrio a una pierna; fijar la vista en un punto delante ayuda a no perderlo.

Observaciones

1. Carrera suave: correr suave rodeando los conos, a un ritmo que permita hablar, para entrar en calor (cuatro conos que marcan un carril de ida y vuelta). 2. Oso adelante: a cuatro patas con las rodillas levantadas, avanzar hasta el cono y volver andando (dos conos separados unos ocho pasos). 3. Plancha: sobre antebrazos y puntas de los pies, cuerpo recto, aguantar; se descansa de rodillas (una colchoneta por niño del grupo). 4. Saltos al aro: saltar a pies juntos de aro en aro por el cuadrado, cayendo suave (cuatro aros fijados al suelo con cinta, formando un cuadrado). 5. Empuje en pared: empujar fuerte la pared cinco segundos con el cuerpo recto, soltar y repetir (una pared lisa o una colchoneta vertical bien sujeta). 6. Transporte de pelota: llevar la pelota pegada al pecho, andando rápido, hasta el cono y de vuelta (una pelota grande y blanda por niño del grupo y un cono a unos diez pasos). 7. Equilibrio a una pierna: sobre una pierna, rodilla levantada y brazos en cruz; cambiar cada diez segundos (un cono por niño que marca su sitio). 8. Subir y bajar banco: subir un pie entero al banco y luego el otro, y bajar igual; sin saltar (un banco sueco bajo apoyado contra la pared, o un escalón firme). Por cursos: en 1.º y 2.º de Primaria la plancha y el empuje se hacen en tandas de 10 segundos con descanso y el banco es un escalón bajo; de 5.º de Primaria a 2.º de ESO se hacen dos vueltas y la pelota puede ser un balón medicinal de un kilo.

Para imprimir y llevar a clase

Circuito de fuerza y control corporal, material para imprimir 1
Circuito de fuerza y control corporal, material para imprimir 2

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

La plancha es el problema: al apoyar la mano dentro del aro hay que sostener la cadera en línea, y en cuanto aparece la prisa del relevo se hunde o se levanta y el avance acaba haciéndose de rodillas. Por eso la hilera de aros es corta y el aro que se lleva en la mano la alarga poco a poco, en lugar de montar de golpe un recorrido largo.

10-18 años · 10 min

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