Partido a reglas pactadas

Partido a reglas pactadas

10-11 años
20 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Partidos de cuatro contra cuatro en campo reducido. Antes de sacar, los ocho jugadores de cada campo pactan tres reglas propias —una de ellas obligatoriamente para repartir el juego— las escriben y las arbitran ellos mismos durante la ronda. No hay portero fijo ni marcador acumulado: entre ronda y ronda se rehacen los equipos y se revisa si las reglas funcionan.

Objetivo

Acordar un reglamento propio y comprobar jugando si reparte el juego o lo concentra en tres jugadores, y sostenerlo sin que nadie pite desde fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres campos reducidos de unos veinte por doce pasos marcados con conos, con una portería de dos conos separados tres pasos en cada fondo. Un equipo de cuatro por mitad, con petos de dos colores, un balón por campo y un folio con lápiz en la banda.

  2. Arranque

    Antes del primer saque, los ocho jugadores de un campo se juntan un minuto y pactan tres reglas para su partido y las escriben. Una de las tres tiene que repartir el juego: mínimo de tres pases antes de tirar, gol doble si marca quien todavía no ha marcado, o la que ellos propongan.

  3. Qué se puede hacer

    Se juega al fútbol con esas tres reglas y con el balón siempre por debajo de la altura del pecho. No hay portero fijo: la portería la defiende quien esté más cerca y nadie se queda dentro de ella más de tres segundos seguidos.

  4. Qué pasa cuando hay una duda

    La resuelven los jugadores, no el docente. Quien comete la falta lo dice; si no hay acuerdo en diez segundos, el balón sale para el equipo que no lo tenía y la duda se apunta en el folio para hablarla al final.

  5. Cómo termina

    Rondas de cuatro minutos. Al acabar cada ronda los dos equipos se rehacen intercambiando dos jugadores —nunca los mismos dos— y se revisa si las tres reglas están funcionando. No se acumula marcador entre rondas ni se cuelga ninguna clasificación.

  6. Reinicio

    El grupo cambia una de sus tres reglas por otra nueva y juega una ronda más para comprobar qué cambia en el juego.

Variantes3

Más difícil

Cuatro porterías

Cada equipo defiende dos porterías pequeñas en fondos opuestos y puede marcar en las otras dos. Obliga a mirar a dos lados y a repartir quién sube y quién se queda, que es justo lo que un cuatro contra cuatro normal deja hacer a ojo.

Otra organización

Tres contra tres con comodín

Se juega tres contra tres y un jugador comodín que ataca siempre con quien tenga el balón. Hay más campo por jugador y el que menos toca el balón recibe más, porque el comodín tiene orden de buscarlo. Las reglas pactadas siguen valiendo igual.

Más fácil

Una sola regla

Se pacta una sola regla, la de los tres pases antes de tirar, y el docente arbitra las dos primeras rondas en voz alta explicando por qué decide cada cosa. A partir de la tercera ronda arbitran ellos.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen tres campos de cuatro contra cuatro y sobra uno: ese empieza como guardián del folio en un campo —lee las reglas y anota las dudas— y entra a jugar en la ronda siguiente, y nadie repite ese papel dos veces.

  2. Con rondas de cuatro minutos más un minuto de pacto y recomposición, en veinte minutos caben cuatro rondas y cada alumno juega al menos tres completas.

  3. El minuto de pacto parece tiempo perdido y es el contenido de la ficha: no lo recortes.

  4. Y las primeras reglas que proponen siempre son prohibiciones que ya están en el reglamento; pide una que cambie quién toca el balón y verás la diferencia en la segunda ronda.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega con una zona franca propia de tres pasos donde nadie puede robarle, y una de las tres reglas pactadas obliga a que el balón pase por esa zona antes de cada tiro; si se desplaza en silla conduce y pasa el balón con la mano y sus pases valen igual que los demás.

Visual

Se usa un balón sonoro o un balón de goma con cascabel, un compañero de referencia le habla desde su lado y los postes de la portería se marcan con conos altos de color vivo; si hace falta referencia en el suelo se usa cinta de carrocero, nunca una cuerda, y las bandas se marcan con conos.

Auditiva

Las tres reglas quedan escritas y se leen antes de sacar, el inicio y el final de ronda se dan con el brazo levantado y no con silbato, y las faltas se señalan levantando la mano quien la comete.

Cognitiva

Se pactan dos reglas en vez de tres, se dibujan además de escribirse, y antes de cada saque un compañero recuerda en voz alta cuál está activa.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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