Partido condicionado por zonas

Partido condicionado por zonas

12-13 años
24 minutos
Intensidad: Media-Alta
16-26 participantes

Descripción

Partido con equipo completo en medio campo dividido a lo largo en tres zonas. Cada jugador tiene zona asignada y solo dos por equipo pueden cruzarlas. El gol vale si el balón ha pasado por las tres zonas y lo han tocado cuatro jugadores distintos, así que el equipo no puede resolver con dos alumnos. Arbitran los propios alumnos por turnos y el portero cambia cada serie.

Objetivo

Jugar un partido de verdad ocupando el campo por zonas en vez de correr todos detrás del balón, y arbitrarlo entre iguales.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Medio campo partido a lo largo en tres zonas con conos. El docente reparte los petos y asigna la zona de cada jugador; dos por equipo llevan un peto de otro color y son los únicos que pueden cambiar de zona. Portero por sorteo, con la lista de quién ha sido portero apuntada. Los que no entran esta serie se colocan en la banda: uno arbitra, otro lleva el cronómetro y otro cuenta los tocadores.

  2. Arranque

    Saque desde el centro. El equipo que ataca busca la portería contraria; el que defiende, cuando recupera, marca llevando el balón controlado más allá de la línea de medio campo.

  3. Qué se puede hacer

    Se juega con las reglas del fútbol sala, pero cada uno se mueve solo por su zona salvo los dos comodines. El gol vale si el balón ha pasado por las tres zonas en esa jugada y lo han tocado al menos cuatro jugadores distintos; si no, saque para el rival. No hay saque de banda largo: se pone en juego con el pie y raso.

  4. Qué pasa cuando termina la serie

    A los seis minutos se para. Entran los que estaban arbitrando y salen tres que ya han jugado; cambia el portero de los dos equipos y se anota. El docente rehace las mezclas si un equipo domina demasiado.

  5. Cómo termina

    Tres series de seis minutos. Con veinticinco alumnos, veintidós juegan y tres arbitran cada serie, así que todos juegan al menos dos series y nadie arbitra más de una. No se lleva marcador acumulado de la sesión ni se dice quién ha ganado el total.

  6. Reinicio

    Se cambia una condición y se juegan dos series más: por ejemplo, que el gol valga doble si lo marca alguien que aún no ha marcado, o que se puedan cruzar dos zonas seguidas.

Variantes3

Más difícil

Fuera de juego y dos toques

Se aplica el fuera de juego en la zona de ataque y en la zona de medio solo se permiten dos toques por jugador. Obliga a mirar antes de recibir y quita el recurso de conducir para escapar.

Otra organización

Dos partidos a lo ancho

En vez de un partido con equipo completo se juegan dos de seis contra seis a lo ancho del campo, con porterías de conos y sin portero. Cada alumno toca el balón unas tres veces más y desaparece el jugador que se esconde, aunque se pierde el contenido de campo grande.

Más fácil

Comodines protegidos

Dos alumnos con peto neutro juegan siempre con quien tenga el balón, no pueden ser presionados a menos de dos metros y su toque cuenta para los cuatro obligatorios. Los equipos que aún no se organizan solos consiguen llegar a portería.

Consejos para el profesor4

  1. El once contra once es donde más se nota quién ha dejado de jugar, y por eso las condiciones no son un adorno: las zonas y los cuatro tocadores son lo único que impide que el partido lo jueguen cuatro alumnos y lo miren dieciocho.

  2. No declares intensidad alta: en un partido con equipo completo la mitad del grupo anda, y lo que sube el pulso es la variante a lo ancho.

  3. Reparte tú los petos, siempre, y hazlo mientras hablas de otra cosa para que no parezca una selección.

  4. Y si un equipo va perdiendo de mucho a la segunda serie, rehaz las mezclas sin explicar por qué.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa una zona con un radio de acción propio de dos metros donde nadie puede presionarle, juega con toque libre y su toque cuenta obligatoriamente entre los cuatro que exige el gol, de modo que el equipo tiene que buscarle en cada jugada en vez de rodearle.

Visual

Se juega la variante a lo ancho con balón sonoro y un compañero-guía que le canta la posición y el pase; el borde de su zona se marca con multiconos altos y, si hace falta referencia en el suelo, con cinta rugosa o tiza en relieve, nunca con una cuerda tendida, que rueda bajo el pie de quien no la ve.

Auditiva

El árbitro para levantando un brazo además de tocar el silbato, dice las decisiones de frente y las acompaña de gesto; la asignación de zona y el turno de portería van escritos en una tarjeta.

Cognitiva

Se juega con dos zonas en vez de tres, sin fuera de juego y sin la cuenta de tocadores, con un peto del color de su zona y un compañero de referencia fijo al que buscar; se sube a tres zonas cuando se mantenga la posición sin recordárselo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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