Partido de las puertas
Descripción
No hay porterías: el campo está lleno de puertas pequeñas de conos y cualquiera vale para los dos equipos. Se marca cuando un jugador pasa a un compañero a través de una puerta y este lo controla al otro lado. Así cuenta tanto quien da el pase raso como quien se mueve a tiempo para recibir.
Objetivo
Combinar pase raso y control para atravesar puertas libres, desmarcándose hacia el lado contrario de la defensa.
Cómo se juega6
Dos equipos de cuatro o cinco con petos en una pista con puertas de dos conos repartidas, sin porteros.
Se juega como un partido normal con el pie, empezando con saque desde el centro.
Se marca un punto cuando un jugador pasa a un compañero por dentro de una puerta y este controla el balón al otro lado.
El mismo equipo no puede puntuar dos veces seguidas en la misma puerta.
Nadie puede quedarse quieto dentro de una puerta para taparla.
Tras cada punto, el balón pasa al otro equipo, que saca desde donde se ha marcado.
Variantes2
Se añaden puertas y se hacen más anchas, para que sea más fácil encontrar una libre.
El punto solo cuenta si el receptor sale conduciendo hacia el lado contrario con el primer toque.
Qué se trabaja
En concreto
- Pase raso con el interior
- Control orientado tras el pase
- Desmarque para recibir al otro lado de la puerta
Seguridad3
Coloca las puertas lejos de las paredes y entre sí, para que dos jugadores no lleguen corriendo a la misma desde lados opuestos.
Prohíbe las entradas por detrás y el contacto: el balón se disputa de frente o de lado.
Pide pases rasos: con jugadores a ambos lados de cada puerta, un balón alto puede dar en la cara.
Consejos para el profesor2
Pregunta a los equipos qué puertas estaban libres y cómo se llegó a ellas cambiando de lado.
Si un equipo domina, reduce el ancho de las puertas solo para él.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega como comodín de los dos equipos en una zona sin defensa, con balón sonoro y compañeros que le hablan al pasar.
Auditiva
Los puntos se marcan levantando un cono de color en un lateral, visible desde todo el campo.
Movilidad reducida
Hace de comodín fijo junto a una puerta y recibe y devuelve con la mano; su pase por la puerta cuenta igual.
Cognitiva o de atención
Juega con una sola puerta asignada a su equipo, y después se abren todas.
Errores frecuentes
- Todos los jugadores se juntan alrededor de la misma puerta y no queda ninguna libre.
- Pasar por la puerta sin mirar si hay un compañero preparado al otro lado.
- Recibir quieto y dejar que el defensor se anticipe.