ENTRÉNALO

Partido de las puertas

12-17 años
15 minutos
Pista polideportiva, Patio
8-30 participantes

Descripción

No hay porterías: el campo está lleno de puertas pequeñas de conos y cualquiera vale para los dos equipos. Se marca cuando un jugador pasa a un compañero a través de una puerta y este lo controla al otro lado. Así cuenta tanto quien da el pase raso como quien se mueve a tiempo para recibir.

Objetivo

Combinar pase raso y control para atravesar puertas libres, desmarcándose hacia el lado contrario de la defensa.

Cómo se juega6

  1. Dos equipos de cuatro o cinco con petos en una pista con puertas de dos conos repartidas, sin porteros.

  2. Se juega como un partido normal con el pie, empezando con saque desde el centro.

  3. Se marca un punto cuando un jugador pasa a un compañero por dentro de una puerta y este controla el balón al otro lado.

  4. El mismo equipo no puede puntuar dos veces seguidas en la misma puerta.

  5. Nadie puede quedarse quieto dentro de una puerta para taparla.

  6. Tras cada punto, el balón pasa al otro equipo, que saca desde donde se ha marcado.

Variantes2

Más puertas

Se añaden puertas y se hacen más anchas, para que sea más fácil encontrar una libre.

Control orientado obligatorio

El punto solo cuenta si el receptor sale conduciendo hacia el lado contrario con el primer toque.

Qué se trabaja

Fútbol y fútbol salaPasesDesmarque y apoyo al compañero

En concreto

  • Pase raso con el interior
  • Control orientado tras el pase
  • Desmarque para recibir al otro lado de la puerta

Seguridad3

Coloca las puertas lejos de las paredes y entre sí, para que dos jugadores no lleguen corriendo a la misma desde lados opuestos.

Prohíbe las entradas por detrás y el contacto: el balón se disputa de frente o de lado.

Pide pases rasos: con jugadores a ambos lados de cada puerta, un balón alto puede dar en la cara.

Consejos para el profesor2

  1. Pregunta a los equipos qué puertas estaban libres y cómo se llegó a ellas cambiando de lado.

  2. Si un equipo domina, reduce el ancho de las puertas solo para él.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega como comodín de los dos equipos en una zona sin defensa, con balón sonoro y compañeros que le hablan al pasar.

Auditiva

Los puntos se marcan levantando un cono de color en un lateral, visible desde todo el campo.

Movilidad reducida

Hace de comodín fijo junto a una puerta y recibe y devuelve con la mano; su pase por la puerta cuenta igual.

Cognitiva o de atención

Juega con una sola puerta asignada a su equipo, y después se abren todas.

Errores frecuentes

  • Todos los jugadores se juntan alrededor de la misma puerta y no queda ninguna libre.
  • Pasar por la puerta sin mirar si hay un compañero preparado al otro lado.
  • Recibir quieto y dejar que el defensor se anticipe.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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