Pasa, corta y anota
Descripción
Se juega tres contra tres a una canasta, con los atacantes abiertos fuera de la línea de tres puntos. Tras cada pase, quien pasa corta hacia el aro pidiendo la devolución y, si no le llega, sale al lado contrario mientras el compañero más cercano ocupa su hueco. Las canastas valen uno, pero si anota el que acaba de pasar y cortar valen dos.
Objetivo
Desmarcarse con cambios de ritmo y dirección para recibir, y usar el pase y va para llegar a canasta con ventaja.
Cómo se juega7
Tres contra tres en media pista, con petos; los atacantes empiezan repartidos fuera de la línea de tres puntos.
Cada posesión empieza con un pase desde el medio campo, y para recibir hay que desmarcarse con un cambio de dirección.
Quien pasa corta hacia el aro con la mano pidiendo el balón; si no lo recibe, sale por el lado contrario.
Cuando alguien corta, el compañero más cercano ocupa el hueco que ha dejado fuera.
Canasta normal
Un punto. Canasta de quien acaba de pasar y cortar: dos puntos.
Tras canasta o recuperación, cambian los papeles y el nuevo ataque empieza desde el medio campo.
Gana el equipo que llega antes a los puntos que diga el profesor, y entonces se cambia de rival.
Variantes2
Los defensores solo pueden estorbar con los brazos, sin robar, para que el movimiento se vea con claridad.
Únicamente cuentan las canastas logradas después de pasar y cortar.
Qué se trabaja
En concreto
- Pase y va: pasar, cortar y reemplazar
- Desmarque en V para recibir
Seguridad3
El corte se hace por delante del defensor o por su espalda, sin apartarle con el brazo para abrirse paso.
Cada partido ocupa su media pista y quienes esperan se quedan fuera de la banda, no bajo la canasta.
Los cortes se hacen mirando al balón, para no chocar con el compañero que sube a ocupar el hueco.
Consejos para el profesor2
Enseña el desmarque en V: alejarse hacia la canasta y salir rápido hacia el balón.
Para una vez el juego y dibuja la jugada con los propios jugadores colocados en la pista; después la repiten solos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega de base fijo en el centro del ataque y pasa a quien le llame por su nombre.
Auditiva
Las canastas dobles se anuncian levantando dos dedos para que todos lleven la cuenta.
Movilidad reducida
Juega de base fijo fuera de la línea de tres puntos sin defensor directo, y su pase previo al corte vale igual.
Cognitiva o de atención
Tiene una sola consigna para todo el partido: «paso y corro al aro».
Errores frecuentes
- Pasar y quedarse quieto mirando la jugada.
- Cortar todos a la vez y llenar la zona.
- Pedir el balón pegado al defensor, sin haberse desmarcado antes.