Pasa, rodea el cono y tira
Descripción
Junto a cada cesto trabaja una pareja con un tirador y un asistente. El tirador entrega el balón, sale hacia un cono, lo rodea y cambia de dirección de golpe para quedarse libre; el asistente le devuelve el pase y él se para y tira con las dos manos. Después se invierten los papeles, y en la segunda parte se pasa a entrada con dos apoyos.
Objetivo
Encadenar pase, desmarque con cambio de sentido, recepción y tiro a cesto respetando que con balón no se corre.
Cómo se juega6
Dos parejas comparten cada cesto, una a cada lado del poste con su cono; en cada pareja, el asistente está cerca del poste y el tirador lejos con el balón.
El tirador pasa al asistente, corre hasta el cono, lo rodea y cambia de sentido hacia el cesto.
El asistente le devuelve el pase cuando sale del cono; el tirador lo recibe, se para en ese momento y tira con las dos manos.
Quien tiene el balón no puede andar ni botar
Si da pasos, la canasta no cuenta.
Tras cinco tiros se cambian los papeles; en la segunda ronda el tirador recibe en carrera y tira con dos apoyos, como en una entrada.
Cada pareja suma sus canastas y busca superar su marca en la ronda siguiente.
Variantes2
El tirador solo amaga hacia un lado y sale por el otro, con menos recorrido antes de tirar.
Un tercero sigue al tirador con los brazos bajos; el tirador tiene que despegarse antes de recibir.
Qué se trabaja
En concreto
- Pase con dos manos y recepción parado
- Cambio de sentido para desmarcarse
- Tiro tras recepción y entrada con dos apoyos
Seguridad3
El asistente se aparta del poste al ver venir la entrada para no chocar con el tirador.
En la entrada se frena antes del poste: el cuerpo no sigue hacia el cesto después de soltar el balón.
En cada cesto tira solo una pareja cada vez: la otra prepara su jugada desde su lado y sale cuando el balón ha caído.
Consejos para el profesor3
Marca en el suelo con tiza el punto donde el tirador debe frenar y recibir.
Si no hay cestos de korfball para todos, sirve un aro sujeto en lo alto de una pica bien lastrada o una papelera alta; el tiro sin tablero es lo que importa.
Pide que el asistente diga «ya» cuando suelta el pase, para que el tirador aprenda a esperar ese momento.
Adaptaciones NEE4
Visual
El asistente da una palmada para marcar dónde enviará el pase y el cono es de color muy vivo.
Auditiva
El asistente levanta el brazo con el que va a pasar para indicar el momento del pase.
Movilidad reducida
Hace el recorrido en silla por un camino más corto y tira a un cesto bajado; el pase le llega al pecho.
Cognitiva o de atención
Se practica primero sin cono, solo pase, recepción y tiro, y se añade el desplazamiento después.
Errores frecuentes
- Recibir en carrera y seguir andando con el balón antes de tirar.
- Cambiar de sentido despacio y sin bajar el centro de gravedad, y el pase llega tarde.
- Pasar al tirador cuando todavía está detrás del cono, en lugar de enviarle el balón por delante.