Pásala
Descripción
Corros de cinco o seis con una pelota blanda que no puede caerse. Se pasa diciendo antes el nombre del que recibe, y cuando el grupo se suelta se mete una segunda pelota, así que hay que mirar a dos sitios. Se cuenta cuántos pases seguidos aguanta el corro, no quién falla.
Objetivo
Pasar a las manos del compañero y recibir con las manos preparadas, avisando antes de soltar la pelota.
Cómo se juega6
Colocación
Corros de cinco o seis, separados dos pasos entre vecinos y con hueco entre corro y corro. Una pelota blanda por corro.
Arranque
Se pasa a quien se quiera del corro, pero antes hay que decir su nombre en voz alta y esperar a que te mire. Se pasa con las dos manos y a la altura del pecho.
Qué se puede hacer
Se pasa por el aire o rodando, pero nunca a la cara ni a quien no está mirando, y nunca a quien está de espaldas. El que recibe espera con las manos abiertas y delante.
Qué pasa cuando se cae la pelota
No sale nadie. El que la tenga más cerca la recoge, vuelve a su sitio y se sigue; la cuenta del corro vuelve a empezar, pero la cuenta es del grupo entero, no de quien la ha dejado caer.
Cómo termina
Se juegan tres o cuatro tandas de dos minutos y se apunta el récord de cada corro. En la segunda tanda se mete una segunda pelota a los corros que ya encadenen diez pases.
Reinicio
Se abre el corro un paso, con lo que los pases se alargan y hay que ajustar más la fuerza. El número de personas por corro se mantiene; no se juntan dos corros en uno.
Variantes3
Dos pelotas a la vez y no se puede pasar dos veces seguidas a la misma persona. Hay que mirar dónde está la otra pelota antes de soltar la tuya. Se sigue diciendo el nombre antes de cada pase.
El corro se desplaza andando por el espacio, todos en el mismo sentido y sin dejar de pasar. Cambia el juego entero, porque hay que pasar a alguien que se mueve, y sube bastante la actividad.
Se pasa siempre dando un bote en el suelo, que llega más lento y da tiempo a colocar las manos. Es la versión con la que empiezan los que aún no atrapan al vuelo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Con la segunda pelota en juego el que recibe deja de ver la otra: se pasa a la altura del pecho y esperando a que tenga las dos manos libres.
La pelota que rueda entre dos corros la recoge quien la ha soltado, andando y por fuera de los dos círculos.
Al abrir el corro un paso, el pase se hace con un bote en el suelo en vez de con más fuerza.
Consejos para el profesor2
Repasa los nombres antes de empezar si el grupo es nuevo; sin nombres, esa regla se salta sola a los dos pases.
Di en alto la marca de pases del corro y proponles superarla: es lo que hace que pasen también a los más flojos.
Adaptaciones NEE3
Visual
Pelota sonora o con un cascabel dentro, se dice su nombre antes de cada pase —cosa que aquí ya es la regla para todos— y se añade un «va» justo al soltar;
Auditiva
El nombre se sustituye por mirarse a los ojos y señalar con la mano abierta antes de pasar, y la señal de meter la segunda pelota se da levantándola en alto.
Movilidad reducida
Está en el corro como uno más y se le pasa a las manos, a la altura y a la velocidad que le sirvan;
Errores frecuentes
- Meter la segunda pelota antes de que la primera circule sola: caen las dos y el corro se pasa el rato recogiendo.
- Dejar pasar sin decir antes el nombre: la pelota llega a quien no está mirando y se recibe en la cara.
- Contar quién falla en vez de los pases seguidos del corro: aparece el señalado y deja de pedir la pelota.