ENTRÉNALO

Pasaporte de figuras

14-16 años
15 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
20-30 participantes

Descripción

Cada pareja recibe un pasaporte con figuras de dos, tres y cuatro personas; las más difíciles valen más puntos. Para las figuras de tres o cuatro, la pareja pide ayuda a otra. Cuando una figura sale bien, la pareja que ha ayudado o mirado la firma en el pasaporte. El objetivo de la sesión es llegar a diez puntos como mínimo.

Objetivo

Elegir figuras según el propio nivel, organizarse con otras parejas para montarlas y validar con criterio las de los compañeros.

Cómo se juega5

  1. Cada figura del pasaporte vale uno, dos o tres puntos según lo difícil que sea.

  2. Una figura se firma solo si se aguanta tres segundos, con apoyos correctos y bajada por delante.

  3. Firma una pareja distinta de la que la ha hecho; nadie se firma a sí mismo.

  4. Las figuras de tres y cuatro se hacen pidiendo ayuda a otra pareja, que después puede pedir la misma ayuda.

  5. La pareja tiene que llegar a diez puntos antes de la señal final y cada figura cuenta una sola vez.

Variantes2

Pasaporte de oro

Más difícil: la meta sube a quince puntos y al menos una figura de tres puntos es obligatoria.

Sin prisa

Más fácil: la meta es de seis puntos y solo hay figuras de dos y tres personas.

Qué se trabaja

AcrosportFiguras de dostres y cuatro personasAutonomía y validación entre compañeros

Seguridad3

Revisa que en el pasaporte todas las figuras apoyen en hombros, caderas y muslos, nunca en la mitad de la espalda ni en la zona lumbar.

Pon las figuras de cuatro personas en una zona de colchonetas aparte, con más espacio, y pasa por ella a menudo.

Pide que las figuras de tres puntos se monten con un ayudante de otra pareja colocado antes de subir.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú alguna firma al azar: si la figura no cumple, la pareja que la firmó la repite con la que la hizo.

  2. Guarda los pasaportes de una sesión a otra: se ve con claridad qué figuras domina cada pareja.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las figuras del pasaporte se explican en voz alta y la pareja hace de base mientras el compañero le guía.

Auditiva

El pasaporte lleva el dibujo de cada figura y las reglas de firma escritas arriba.

Movilidad reducida

Hace las figuras a ras de suelo, que valen lo mismo en su pasaporte, y firma las de las demás parejas.

Cognitiva o de atención

Recibe un pasaporte con pocas figuras, ordenadas de la más fácil a la más difícil, y una meta menor.

Errores frecuentes

  • Ir a por las figuras de tres puntos sin haber hecho antes las fáciles.
  • Firmar la figura de los amigos aunque no se haya aguantado los tres segundos.

Para imprimir y llevar a clase

Pasaporte de figuras, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Acrosport

El banco y la tabla

Por tríos, cada uno en su colchoneta. Uno hace de base (portor) y se pone en banco: a cuatro patas, con la espalda plana como una mesa. Otro le pone la mano en la espalda y nota si se hunde. El tercero mira de lado y avisa. Después se prueba la tabla: el cuerpo recto y duro, como una tabla. Nadie se sube encima de nadie.

12-14 años · 6 min

Acrosport

Contrapesos por parejas

Por parejas de tamaño parecido. Se cogen de los antebrazos, con las puntas de los pies juntas, y se echan hacia atrás a la vez hasta tener los brazos estirados. Así, sin soltarse, bajan hasta sentarse en el suelo y vuelven a subir. No sale tirando: sale cuando los dos pesos se equilibran.

12-14 años · 6 min

Acrosport

Figuras a la voz

Caminan por el espacio mientras suena la música. Cuando para, el maestro dice dos números. El primero es cuántos son en el grupo. El segundo, cuántos apoyos pueden tener en el suelo entre todos. «Tres y cinco» es: grupos de tres con solo cinco apoyos (pies, manos, rodillas…). Tienen ocho segundos para resolverlo en una colchoneta.

12-14 años · 7 min

Acrosport

Fichas de dos pisos

Por tríos. Uno hace de base (portor), otro sube (ágil) y el tercero ayuda. Cada trío tiene una tarjeta con seis figuras de dos pisos, todas con la base a cuatro patas. Antes de cada figura dicen en voz alta quién hace cada papel. El que ayuda se coloca antes de que suba nadie.

12-14 años · 15 min

Acrosport

Dos pisos en trío

Por tríos. Dos hacen de base a cuatro patas, uno al lado del otro. El tercero sube y pone un pie en la cadera de cada uno. Lo difícil es la distancia entre las dos bases: si están muy separadas, no llega; si están muy juntas, no cabe el pie. El trío la busca probando.

12-14 años · 15 min

Acrosport

Cinco personas, seis apoyos

Por equipos de cinco, cada uno en su colchoneta. El maestro plantea un reto: «Los cinco, con solo seis apoyos en el suelo». Cada pie, mano, rodilla o culo que toca el suelo es un apoyo. El equipo tiene tres minutos para encontrar la solución y aguantarla cinco segundos. Luego, con cinco apoyos, y luego con cuatro. Nadie les dice cómo: lo inventa el equipo.

12-14 años · 15 min

Acrosport

Fichas de cuartetos

Por grupos de cuatro, montan las pirámides de dos pisos de una tarjeta. La regla más importante: abajo tiene que haber más gente que arriba. Si ponen tres arriba y uno abajo, se cae. Antes de tocarse, dicen en voz alta quién va abajo, quién sube y quién ayuda. Se monta por partes: primero la base y después el de arriba.

12-14 años · 15 min

Acrosport

Portes en desplazamiento

Por tríos, tres formas de llevar a un compañero. La silla de la reina: dos se cogen de los antebrazos y hacen un asiento. La carretilla: uno sujeta las piernas del otro, que anda con las manos. Y el paso por el banco: uno camina por un banco bajo y los otros dos le dan la mano. Primero se prueba cada forma sin moverse y después se recorre un tramo corto hasta un cono, siempre andando.

12-14 años · 15 min

Monta la sesión con Pasaporte de figuras

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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