Descripción
Cruzar un pasillo mientras otro equipo realiza lanzamientos controlados desde una distancia marcada. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.
Objetivo
Ajustar fuerza, dirección y postura al lanzar desde posiciones fijas y durante desplazamientos controlados.
Cómo se juega6
Un puente de diez metros de largo y tres de ancho, con una colchoneta a cada lado marcando las orillas.
Doce esperan para cruzar y trece se colocan en los dos laterales, a tres metros del puente = 25.
Los del lateral lanzan pelotas blandas rodando por el suelo, sin levantarlas: el puente se cruza esquivando.
Quien es tocado sale por la orilla más cercana y vuelve a intentarlo desde la salida.
Nadie lanza mientras alguien recoge pelotas dentro del puente: se avisa en voz alta y se para.
Dos rondas de tres minutos cambiando de papel entre ellas, contando cuántos cruzan enteros en cada una.
Variantes2
Acortar el recorrido y añadir referencias de color.
Combinar una señal verbal y otra gestual.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos lanzan en el mismo sentido y nadie recoge hasta que se dé la señal.
Material blando: nada que haga daño si golpea la cara.
Detén la actividad si alguien cruza la zona de lanzamiento a recoger.
Consejos para el profesor2
Marca la línea de lanzamiento con conos y la de recogida con otra: dos líneas, ningún cruce.
Primero parado y luego en movimiento; nunca al revés.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cruza con un compañero al lado que le va diciendo el camino, y los balones se lanzan rodando.
Auditiva
La salida se da bajando un pañuelo desde el extremo del pasillo, visible desde dentro.
Movilidad reducida
Su pasillo es más ancho y llano, y mientras ella cruza solo se lanza rodando por el suelo.
Cognitiva o de atención
Cruza de uno en uno cuando dicen su nombre, con el pasillo marcado con conos en los dos bordes.
Errores frecuentes
- Lanzar y recoger a la vez, que es como se recibe un balón en la cara.
- Distancias largas antes de dominar la corta: se pierde la técnica y se lanza a bulto.
- Blancos demasiado pequeños, que convierten el juego en una lotería.