Descripción
Cada equipo tiene su zona y cada jugador lleva un número, del uno al cinco. El profesor dice un orden, por ejemplo uno, tres, cinco, dos, cuatro, y la bola tiene que ir por ese orden mientras todos se mueven. Cuando sale completo sin errores, el profesor canta un orden nuevo.
Objetivo
Pasar y recibir en movimiento sabiendo siempre a quién va la bola, buscando con la vista al siguiente número antes de recibir.
Cómo se juega5
Cada jugador tiene un número y lo dice en voz alta al recibir.
La bola sigue el orden que ha cantado el profesor; si se salta un número, se empieza de nuevo.
Después de pasar, el jugador se mueve a otro sitio de la zona: nadie se queda quieto.
Cada vuelta completa en orden es un punto para el equipo.
Todos los pases van rasos y la bola no sale de la zona del equipo.
Variantes2
Reto más difícil: circulan dos bolas a la vez, cada una con su orden.
Más fácil para empezar: el orden es siempre el mismo y al principio se juega casi en estático.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa las zonas de los equipos con conos y un pasillo libre, para que los pases que se escapan no entren en la zona vecina.
Pide pases rasos y con empuje: con todos moviéndose a la vez, una pelota levantada es la que golpea a alguien.
Evita que dos compañeros vayan a por la misma pelota: el que no tiene el número se aparta y deja el espacio al que le toca.
Consejos para el profesor2
Canta órdenes cortos al principio, de tres números, y alárgalos cuando el equipo los complete sin errores.
Pide que el que va a recibir diga su número antes de que le llegue la bola: así el pasador sabe dónde está.
Adaptaciones NEE4
Visual
Lleva un peto de color distinto y dice su número en voz alta para que le pasen con la voz; juega con pelota contrastada.
Auditiva
El orden se escribe en una pizarra o se muestra con los dedos, además de cantarlo.
Movilidad reducida
Ocupa un punto fijo de la zona y los compañeros se mueven a su alrededor; su pase y su recepción cuentan igual.
Cognitiva o de atención
Juega con órdenes de tres números y un compañero le recuerda a quién pasa.
Errores frecuentes
- Buscar al siguiente número cuando la bola ya ha llegado, y perder el tiempo del pase.
- Quedarse pegado al compañero que pasa, sin abrir línea de pase.