Pase solo si me llamas
Descripción
Se juega como los diez pases del balonkorf, sin andar con el balón y sin contacto, pero para recibir hay que pedirlo en voz alta. Un observador de cada equipo apunta quién recibe, y en la segunda parte vale más el pase a quien menos balones ha tocado, así que el grupo tiene que mirar y escuchar a todos, no solo a los de siempre.
Objetivo
Pedir el balón y escuchar a quien lo pide, y comprobar con datos si la participación del equipo mixto es equilibrada para corregirla jugando.
Cómo se juega6
El equipo con el balón intenta encadenar diez pases. Quien tiene el balón no puede andar ni botar, y no se puede quitar el balón de las manos ni tocar al rival.
Para recibir hay que pedirlo diciendo en voz alta el nombre de quien tiene el balón. El pase a alguien que no lo ha pedido no cuenta y la cuenta vuelve a cero.
La defensa intenta interceptar sin contacto. Si roba o el balón cae, la posesión cambia y el otro equipo empieza a contar desde cero.
Diez pases seguidos son un punto, y el balón pasa al rival desde la línea de fondo.
El observador de cada equipo hace una marca junto al nombre de cada compañero que recibe. A mitad de partido enseña la hoja a su equipo durante medio minuto.
En la segunda parte, el pase a alguien que aún tiene menos marcas que los demás cuenta doble. Los observadores cambian con un compañero en cada parte.
Variantes3
Basta con seis pases, y la defensa solo puede interceptar balones que vayan por encima de la cintura.
En lugar de decir el nombre, se pide con un gesto pactado; obliga a mirar a quien tiene el balón.
Como en el balonkorf, cada defensor elige al principio a quién marca y solo puede defender a esa persona.
Qué se trabaja
Seguridad2
No hay contacto: el defensor se queda a un brazo de distancia de quien tiene el balón y no se le arranca de las manos.
Realiza los pases tensos solo a quien está mirando y lo ha pedido; nadie lanza a la cara de un compañero distraído.
Consejos para el profesor2
Antes de la segunda parte, deja que cada equipo lea su hoja y pregunta: «¿Quién ha recibido menos y por qué?», «¿Lo ha pedido y no se le ha oído?», «¿Qué cambia el equipo ahora?».
Si en un equipo hay quien no pide nunca el balón, propón que diga su nombre el compañero que pasa antes de lanzar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con balón de color contrastado y bota antes de llegarle; quien le pasa dice su nombre antes de lanzar para que se prepare.
Auditiva
Pide y le piden el balón con el gesto pactado, mirando a quien lo tiene, y el profesor marca la mitad del partido levantando la hoja.
Movilidad reducida
Ocupa una zona fija junto a la banda donde no puede ser defendido, y su pase cuenta igual que los demás.
Cognitiva o de atención
Hace de observador en la primera parte con una hoja de dibujos de sus compañeros, y juega la segunda con la regla de pedirlo ya vista.
Errores frecuentes
- Pedir el balón siempre los mismos y a gritos: la hoja del observador lo deja a la vista en la primera parte.
- Pasar al que lo ha pedido sin mirar si está libre: pedirlo no basta, hay que estar en un hueco.
- Observadores que dejan de apuntar cuando el juego se acelera: que apunten solo la marca, sin nada más.