Pase y devolución antes de tirar
Descripción
La condición del pase y vuelta obliga a que alguien se acerque a ayudar, y con eso aparece el apoyo cercano que en un partido libre no sale jamás. Cambiar en cada ataque la pareja encargada impide que dos personas se apropien del juego. Si el gimnasio no tiene canastas para todos, los grupos que sobran juegan hacia un aro colocado en la pared y no pierden nada.
Objetivo
Construir el lanzamiento a partir de un apoyo cercano, con un pase y una devolución que fijen a la defensa.
Cómo se juega6
Un campo de cuatro contra cuatro por cada ocho personas; si faltan canastas, esos campos juegan hacia un aro o una diana en la pared.
Quien sobra hace de árbitro y de comodín de saque durante un minuto, y luego entra por alguien.
No se puede lanzar hasta que una pareja haya completado un pase y su devolución dentro de la zona marcada.
Después de la devolución lanza cualquiera de esa pareja, siempre con los dos pies en el suelo.
En el ataque siguiente la combinación tiene que hacerla una pareja distinta.
Cada canasta vale un punto y el balón sale desde el fondo para el rival.
Variantes2
El pase de vuelta tiene que llegar con un bote por el camino.
El espacio donde se hace la combinación cambia de sitio cada dos minutos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Nadie se sube ni se apoya en un compañero para lanzar.
Zona de caída bajo el aro despejada, sin nadie esperando debajo.
La defensa no salta contra el cuerpo de quien lanza.
Consejos para el profesor3
Arbitra el campo donde estén los que menos participan y deja los demás a su aire.
Marca la zona con cinta en el suelo y no con conos, que en dos minutos acaban desplazados.
Si nadie consigue tirar, acerca la zona en lugar de repetir la explicación por tercera vez.
Adaptaciones NEE4
Visual
Aro o diana de alto contraste, zona de combinación delimitada con cinta perceptible al pie y pases anunciados por el nombre antes de salir.
Auditiva
La validación del punto y el cambio de posesión se marcan con gestos amplios, y la pareja de la combinación se señala con la mano.
Movilidad reducida
Altura o distancia de tiro ajustada, zona de combinación accesible y sin oposición dentro de ella, con más tiempo para decidir.
Cognitiva o de atención
Se empieza con la pareja fija y sin defensa, y la rotación de parejas entra cuando la secuencia de pase y vuelta ya sale sola.
Errores frecuentes
- Consentir que la combinación la haga siempre la misma pareja.
- Marcar la zona tan lejos del aro que la devolución no lleve a ningún sitio.
- Renunciar a un campo por no tener canasta y dejar a ocho personas fuera del juego.