ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: grupos de cuatro se desplazan al trote pasándose un disco blando; quien lo recibe se para y pivota mientras el resto busca hueco.

Pases de disco en carrera continua

10-14 años
10 minutos
Pista polideportiva completa dividida en seis zonas, o patio con suelo liso y sin coches alrededor
8-30 participantes

Descripción

Grupos de cuatro o cinco, cada uno con un disco y una zona propia. Se desplazan al trote pasándoselo: quien lo recibe se detiene y solo pivota sobre un pie, y los demás siguen corriendo buscando un hueco donde recibir. Si el disco cae, el grupo dice en voz alta cuántos pases llevaba y empieza desde cero.

Objetivo

Entrar en calor desplazándose de forma continua mientras se aprende el agarre y el pase de disco, y buscar espacio libre para recibir.

Cómo se juega5

  1. Quien tiene el disco no da pasos

    Pivota sobre un pie.

  2. El resto del grupo no se detiene mientras el disco está en el aire.

  3. No se pasa por encima de otro grupo; cada grupo juega dentro de su zona.

  4. Si el disco toca el suelo, el grupo recuenta desde cero.

  5. Cada pase va dirigido a un compañero distinto del que pasó antes.

Variantes3

Mejor marca

En dos minutos cada grupo intenta superar su propio récord de pases encadenados.

Mano no dominante

Todos los pases se lanzan con la mano menos hábil; la cuenta empieza otra vez desde cero.

Solo de revés

Únicamente vale el pase de revés, con el brazo cruzado ante el pecho.

Qué se trabaja

Deportes alternativosPasesOcupacion y aprovechamiento del espacio

Seguridad3

Separa las zonas de cada grupo al menos cinco metros: el disco se escapa lejos cuando sale mal.

Nadie sale corriendo a por un disco que ha caído en otra zona sin mirar antes hacia dónde va.

El pase va a la altura del pecho y solo con discos blandos de canto romo: prohibido lanzar a la cara.

Consejos para el profesor2

  1. Casi nadie llega a clase sabiendo lanzar un disco, y eso iguala al grupo: dilo en voz alta el primer día, porque quien suele ir por detrás en fútbol o baloncesto aquí arranca a la par que los demás.

  2. Enseña primero el revés parado y deja la derecha para después: el revés sale antes y ahorra diez minutos de discos rodando por el suelo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Disco de color vivo con cascabel dentro y cinta rugosa en el borde para reconocerlo al tacto; el compañero canta su nombre antes de pasar y, si hace falta, el disco se hace rodar de canto por el suelo.

Auditiva

Antes de pasar, el lanzador levanta el disco y espera contacto visual; los cambios de tarea se marcan con el brazo en alto y no con silbato.

Movilidad reducida

El alumno juega como base fija en una zona propia de tres metros: recibe en cada vuelta y quien le pasa se acerca hasta dos metros.

Cognitiva o de atención

Se empieza con el grupo parado en cuadrado y un solo pase cada vez; el desplazamiento se añade cuando el disco deja de caerse.

Errores frecuentes

  • Repartir los discos sin enseñar antes el agarre: se lanzan de canto y acaban en el suelo en el primer pase.
  • Formar grupos de seis o siete; entonces la mitad mira. Cuatro es el tope para que todos toquen el disco.
  • Empezar con discos de competición de 175 gramos, que duelen al recibirlos con las manos frías.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

striker ball

Cada jugador se arrodilla en un lado del octágono y defiende ese hueco con la palma o con una pala blanda mientras busca colar la pelota en el de otro. No vale tirar a los dos vecinos inmediatos, así que hay que levantar la vista y elegir un blanco lejano antes de golpear.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Béisbol jugado con el pie sobre un rombo de cinco bases. Lo que decide el turno no es golpear lejos, sino qué hace la defensa con la pelota en el aire: retenerla con las dos manos deja fuera a uno, y hacerlo con una sola manda al banquillo a la tanda entera. Eso obliga a colocarse antes de que salga el golpeo.

8-18 años · 20 min

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