Pases seguidos por encima de la red
Descripción
Voleibol cooperativo sin atrapar. Cada pareja tiene su red baja hecha con una cuerda entre dos picas y golpea el móvil con las manos hacia arriba y al otro campo, contando cuántos pases aguanta sin que toque el suelo. Al llegar a su marca, dos parejas se juntan y juegan 2x2, y luego 3x3: el reto pasa a ser repartirse el espacio y avisar de quién va.
Objetivo
Golpear el móvil hacia arriba con las dos manos para que el compañero del otro campo pueda devolverlo, y colocarse en el hueco que deja el compañero cuando el equipo crece.
Cómo se juega6
Colocación
Un campo por pareja, montados en paralelo con una cuerda a la altura del pecho entre dos picas y tres metros de separación entre uno y otro. Cada pareja se coloca a los dos lados de su cuerda y coge un globo.
Arranque
A la señal, uno pone el móvil en juego con un golpe suave de abajo arriba y la pareja empieza a contar en voz alta los pases que consigue encadenar por encima de la cuerda.
Qué se puede hacer
Se golpea con las dos manos abiertas y hacia arriba, cabe un toque de ajuste a uno mismo antes de pasar y hay que colocarse debajo del móvil. No se atrapa, no se sujeta ni se golpea con el puño.
Qué pasa cuando el móvil cae
La cuenta vuelve a cero, se recoge y se saca otra vez sin esperar al docente. La cuenta que vale es la mejor de la ronda, no la última.
Cómo termina
Al encadenar diez pases, dos parejas se juntan en un campo y siguen la cuenta en 2x2; si vuelven a diez, se juntan tres y tres. El docente cierra cuando la mayoría esté en 2x2 o 3x3.
Reinicio
Se cambia el globo por la pelota de espuma en los campos que ya encadenan bien, manteniendo la misma altura de cuerda y la misma separación entre campos.
Variantes3
Se elimina el toque previo a uno mismo: el móvil se devuelve en el primer contacto. Obliga a leer la trayectoria antes de que llegue y a colocarse pronto. Se mantienen la altura de la cuerda y la mano abierta.
Dos campos se unen en uno y juegan tres contra tres con tres toques por equipo antes de pasar. Aparece lo que no había en 1x1: repartirse el espacio, cantar «voy» y cubrir el hueco del que sale a por el móvil.
Se permite sujetar el globo un instante antes de devolverlo, siempre por encima de la cabeza y sin bajarlo del pecho. Da tiempo a colocar las manos y baja el número de caídas, que es lo que desanima al principio.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las picas que sujetan la cuerda quedan fuera del campo y con la base bien encajada: al colocarse debajo del móvil se retrocede sin mirar y ahí están.
Se golpea con las dos manos abiertas y las muñecas firmes; el globo golpeado con los dedos estirados los dobla hacia atrás.
Al juntarse dos parejas en 2x2 se reparte quién cubre delante y quién detrás antes del primer saque: dos golpeando el mismo móvil bajo la cuerda es el choque de aquí.
Consejos para el profesor2
Antes de pasar a 2x2 exige el «¡mía!» en voz alta; sin la voz, el primer choque llega en el segundo punto.
Lleva globos hinchados de repuesto encima: uno que revienta deja a una pareja parada el resto de la actividad.
Adaptaciones NEE3
Visual
Globo de color muy contrastado o con un cascabel dentro, aviso obligatorio de «va» antes de cada pase, y reconocimiento de la cuerda tocándola con la mano antes de empezar;
Auditiva
El «va» se sustituye por un brazo levantado antes de golpear y el docente da los cambios de fase con un gesto visible además de la voz.
Movilidad reducida
Juega en su campo desde una posición fija y más cerca de la cuerda, con globo y con derecho a un bote antes de golpear;
Errores frecuentes
- Tender la cuerda a la altura de tu pecho y no del suyo: golpean por debajo y el juego es recoger globos.
- Juntar parejas para el 2x2 y el 3x3 sin ampliar el campo: seis cuerpos en el sitio de dos y van todos al mismo globo.
- Cambiar el globo por una pelota para «subir el nivel»: el globo da tiempo a colocarse debajo, la pelota no.