Pases seguidos por encima de la red
Descripción
Voleibol cooperativo sin atrapar. Cada pareja tiene su propia red baja hecha con una cuerda entre dos picas y golpea el móvil con las manos hacia arriba y al otro campo, contando cuántos pases seguidos aguanta sin que toque el suelo. Cuando la pareja llega a su marca, dos parejas se juntan y juegan 2x2, y después 3x3: el reto deja de ser el golpeo y pasa a ser repartirse el espacio y avisar de quién va.
Objetivo
Golpear el móvil hacia arriba con las dos manos para que el compañero del otro campo pueda devolverlo, y colocarse en el hueco que deja el compañero cuando el equipo crece.
Cómo se juega6
Colocación
Se montan cinco o seis campos en paralelo con una cuerda a la altura del pecho entre dos picas, con tres metros de separación entre campo y campo. Cada pareja ocupa un campo, uno a cada lado de la cuerda, y coge un globo.
Arranque
A la señal, uno pone el móvil en juego con un golpe suave de abajo arriba y la pareja empieza a contar en voz alta los pases que consigue encadenar por encima de la cuerda.
Qué se puede hacer
Se golpea con las dos manos abiertas y hacia arriba, se puede dar un toque de ajuste a uno mismo antes de pasar, y se puede mover el cuerpo para colocarse debajo del móvil. No se atrapa, no se sujeta y no se golpea con el puño.
Qué pasa cuando el móvil cae
La cuenta vuelve a cero, se recoge y se saca otra vez sin esperar al docente. La cuenta que vale es la mejor de la ronda, no la última.
Cómo termina
Cuando una pareja encadena diez pases, se junta con la pareja de al lado y juegan 2x2 en un solo campo con la misma cuenta; si llegan a diez otra vez, se juntan tres y tres. El docente cierra cuando la mayoría esté en 2x2 o 3x3.
Reinicio
Se cambia el globo por la pelota de espuma en los campos que ya encadenan bien, manteniendo la misma altura de cuerda y la misma separación entre campos.
Variantes3
Sin toque de ajuste
Se elimina el toque previo a uno mismo: el móvil se devuelve en el primer contacto. Obliga a leer la trayectoria antes de que llegue y a colocarse pronto. Se mantienen la altura de la cuerda y la mano abierta.
Tres contra tres
Dos campos se unen en uno y juegan tres contra tres con tres toques por equipo antes de pasar. Aparece lo que no había en 1x1: repartirse el espacio, cantar «voy» y cubrir el hueco del que sale a por el móvil.
Con una parada
Se permite sujetar el globo un instante antes de devolverlo, siempre por encima de la cabeza y sin bajarlo del pecho. Da tiempo a colocar las manos y baja el número de caídas, que es lo que desanima al principio.
Consejos para el profesor4
La cuenta manda: con 25 alumnos y una sola red de voleibol juegan cuatro y miran veintiuno.
Con cinco o seis cuerdas entre picas hay doce parejas jugando a la vez y cada alumno golpea unas cuarenta veces en quince minutos.
Empieza con globo aunque parezca de pequeños: con pelota desde el primer minuto la cuenta no pasa de dos y el juego se cae solo.
Y pon la cuerda al pecho, no alta: si está por encima de la cabeza nadie encadena nada.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Juega en su campo desde una posición fija y más cerca de la cuerda, con globo y con derecho a un bote antes de golpear; golpea y pasa por encima de la red igual que el resto, y en 2x2 su compañero cubre el fondo mientras él cubre la zona de red.
Visual
Globo de color muy contrastado o con un cascabel dentro, aviso obligatorio de «va» antes de cada pase, y reconocimiento de la cuerda tocándola con la mano antes de empezar; no se marca nada en el suelo.
Auditiva
El «va» se sustituye por un brazo levantado antes de golpear y el docente da los cambios de fase con un gesto visible además de la voz.
Cognitiva
Se queda en 1x1 con globo y meta de tres pases, con el docente al lado contando en voz alta, y sube a 2x2 cuando el gesto salga; el contenido es el mismo, solo cambia el número.