Pasillo de tres pases
Descripción
Cada grupo de cinco ocupa un pasillo largo y estrecho. Tres atacantes avanzan con el balón hacia una línea de fondo y dos defensores intentan impedirlo. Para conseguir el punto hay que cruzar la línea con el balón controlado y haber dado antes al menos tres pases, así que llegar botando en solitario no sirve de nada. En cuanto se cruza la línea, o en cuanto los defensores recuperan el balón, el juego no se detiene: los papeles rotan sobre la marcha, dos de los que atacaban se quedan defendiendo y el ataque sale inmediatamente en sentido contrario hacia la otra línea. Como el pasillo es estrecho, la superioridad de tres contra dos no se resuelve corriendo por fuera, sino pasando y ocupando el hueco que deja el defensor que sale a presionar. Cada tres minutos el profesor cambia la composición de los grupos para que los papeles no se cronifiquen.
Objetivo
Aprovechar la superioridad numérica pasando el balón hacia el espacio que deja libre el defensor que sale a presionar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los defensores no cortan la trayectoria de un atacante lanzado: se llega antes o no se llega. Un choque frontal en un pasillo estrecho es la lesión típica de este juego y la regla que lo evita es de seguridad, no de reglamento.
Se recorre la jugada entera: también la llegada a la línea de fondo. Los tres metros que hay entre cada línea de fondo del pasillo y la banda de la pista son la zona de frenado y están vacíos, sin conos, sin bancos y sin balones en el suelo, porque ahí se llega a esprint. La carrera de finalización va a lo ancho de la pista y no hacia los postes de las canastas, que además quedan a tres metros del pasillo más exterior y se acordonan con conos altos.
Entre pasillo y pasillo hay un metro de separación y nadie lo invade. Con cinco partidos simultáneos, el profesor se coloca en la banda desde donde ve los cinco a la vez y detiene todos con una sola señal.