ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: tres contra dos avanzando de ida y de vuelta por un pasillo, con la condición de dar tres pases antes de cruzar la línea del fondo.

Pasillo de tres pases

9-13 años
16 minutos
Pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

Grupos de cinco en un pasillo largo y estrecho: tres atacantes avanzan hacia la línea de fondo y dos defienden. El punto exige cruzarla con el balón controlado tras al menos tres pases, así que llegar botando en solitario no vale. Al puntuar o al perder el balón los papeles rotan sobre la marcha y el ataque sale hacia la otra línea.

Objetivo

Aprovechar la superioridad numérica pasando el balón hacia el espacio que deja libre el defensor que sale a presionar.

Cómo se juega5

  1. El punto se consigue cruzando la línea de fondo con el balón controlado y habiendo dado antes al menos tres pases entre los tres atacantes.

  2. Se permite botar, pero como máximo tres botes seguidos por jugador; después hay que pasar.

  3. Los defensores sólo pueden interceptar o tocar el balón. No se toca el cuerpo, no se agarra y no se corta la carrera poniéndose delante de alguien que ya viene lanzado.

  4. El juego no se detiene

    Al conseguir el punto o al recuperar el balón, los papeles rotan según el orden acordado y el ataque sale hacia la línea contraria.

  5. Nadie sale de su pasillo. El balón que se escapa lo devuelve rodando el grupo vecino y se reanuda desde la línea más cercana.

Variantes3

Cuatro pases

Se sube la exigencia a cuatro pases y ninguno puede repetirse entre los mismos dos jugadores de forma consecutiva, lo que obliga a que el tercer atacante deje de ser un espectador.

Sin bote

Se prohíbe el bote por completo. El avance depende sólo del pase y del desmarque, y el pasillo se recorre en tres o cuatro pases largos.

Defensa escalonada

Los dos defensores no pueden estar a la misma altura del pasillo: uno presiona al balón y el otro cubre por detrás. El ataque tiene que atacar el hueco lateral en lugar del central.

Qué se trabaja

PasesJuegos predeportivosCooperación-oposición

Seguridad3

Los defensores no cortan la trayectoria de un atacante lanzado: se llega antes o no se llega. Un choque frontal en un pasillo estrecho es la lesión típica de este juego y la regla que lo evita es de seguridad, no de reglamento.

Se recorre la jugada entera: también la llegada a la línea de fondo. Los tres metros que hay entre cada línea de fondo del pasillo y la banda de la pista son la zona de frenado y están vacíos, sin conos, sin bancos y sin balones en el suelo, porque ahí se llega a esprint. La carrera de finalización va a lo ancho de la pista y no hacia los postes de las canastas, que además quedan a tres metros del pasillo más exterior y se acordonan con conos altos.

Entre pasillo y pasillo hay un metro de separación y nadie lo invade. Con cinco partidos simultáneos, el profesor se coloca en la banda desde donde ve los cinco a la vez y detiene todos con una sola señal.

Consejos para el profesor2

  1. No arbitres tú todos los pasillos: nombra en cada grupo un responsable de la cuenta de pases que rote con los papeles. Tú te quedas mirando cómo se ocupa el ancho del pasillo, que es lo que no pueden ver ellos.

  2. Si en un pasillo el ataque marca siempre, no cambies la regla: cambia a un defensor de sitio. Casi nunca es superioridad técnica, es que los dos defensores están saliendo los dos al balón.

Adaptaciones NEE4

Visual

El pasillo del alumno con visión reducida se ensancha a 9 m y su equipo juega con un balón de color contrastado y sólo con pases picados, que llegan más lentos y suenan. Los límites laterales de su pasillo se marcan con cinta rugosa pegada al suelo. Sus compañeros dicen su nombre antes de pasarle y él tiene un segundo de protección tras recibir en el que ningún defensor puede acercarse.

Auditiva

El punto y las rotaciones se señalan con un brazo levantado por el que consigue el punto, gesto que repite todo el pasillo. El profesor para el juego levantando un peto en alto en el centro de la pista, no con el silbato.

Movilidad reducida

El alumno en silla juega de atacante fijo en una zona de recepción de 5 x 7 m dentro de su pasillo, por la que el balón tiene que pasar una vez en cada ataque. Los defensores no pueden entrar en esa zona y sólo pueden interceptar el pase de salida. El balón se lleva sobre el regazo; no se ata nada a la silla, ni al tobillo, ni a la muñeca.

Cognitiva o de atención

Se empieza en tres contra cero, sólo con la cuenta de los tres pases y sin defensores, hasta que la cuenta sale sola. Después entra un defensor y por último los dos. Un cono de color en cada línea de fondo recuerda hacia dónde se ataca en cada momento.

Errores frecuentes

  • Los tres atacantes avanzan en línea y pegados: el pasillo se estrecha solo y dos defensores bastan para taparlo todo.
  • Dar los tres pases en el sitio para cumplir la cuenta y después correr. El pase deja de ser una herramienta y se convierte en un peaje.
  • El tercer atacante se queda mirando. Se ve porque siempre son los dos mismos los que se pasan el balón, y se corrige con la variante de los cuatro pases.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-18 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-18 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Es como las estatuas, pero botando un balón. Cada alumno bota su balón con una mano y se mueve libremente por el espacio. A la señal del profesor (silbato, palmada o voz), para en seco, sujeta el balón con las dos manos y se queda quieto como una estatua. Con la señal siguiente, vuelve a botar y a moverse.

10-17 años · 10 min

No te fies

Cada alumno se desplaza botando su balón por un espacio delimitado mientras un perseguidor intenta tocar a alguien. Para salvarse, un jugador se para y hace rodar el balón alrededor de su cintura: así no pueden tocarle, pero tampoco puede moverse ni volver a botar hasta que un compañero le dé su balón a cambio. Quien es tocado mientras bota pasa a perseguir.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

Es un relevo en el que la fila entera avanza. El último de cada fila bota el balón en zigzag entre sus compañeros hasta ponerse el primero. Luego pasa el balón al nuevo último, que hace lo mismo. Así la fila va avanzando hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

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