ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: por tríos, dos se pasan el balón con la parte del cuerpo cantada y el del medio intenta cortar el pase.

Pato mareao

6-9 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Por tríos, dos se pasan el balón con la parte del cuerpo que dice el maestro y el del medio intenta cortarlo. Quien corta el pase cambia el sitio con el que lo hizo.

Objetivo

Ajustar el cuerpo entero a la trayectoria de un móvil para pasarlo y para cortarlo, cambiando la parte con la que se juega.

Cómo se juega6

  1. Tríos repartidos por el espacio

    Dos enfrentados y separados, y uno en medio. Un balón blando por trío. Si sobra alguien, ese grupo juega con dos en el medio.

  2. El maestro dice con qué parte del cuerpo se pasa

    Las dos manos, una mano, el antebrazo, el pie rodando…

  3. Los de fuera se pasan el balón con esa parte, sin moverse del sitio.

  4. El del medio intenta cortar el pase. No puede quitar el balón de las manos ni empujar.

  5. Si lo corta, cambia el sitio con quien hizo el pase.

  6. Cada poco, el maestro cambia la parte del cuerpo. Si alguien lleva mucho rato en medio, se cambia igualmente.

Variantes2

Más fácil

Se pasa siempre con las dos manos.

Más difícil

Se pasa con el pie, rodando, y el del medio solo corta con el pie.

Qué se trabaja

PasesPartes y segmentos corporalesRecepciones

Seguridad3

Pide que los pases con el pie o con la rodilla vayan rasos: el del medio está cerca y un balón alto le llega a la cara.

El del medio corta con las manos o con el cuerpo, pero no se tira al suelo entre los dos que se están pasando.

Si acortas la distancia, pide que el pase con una mano salga con el brazo por debajo del hombro: hay menos tiempo para apartar la cara.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña la parte del cuerpo señalándotela encima: «con el antebrazo» a los seis años no se entiende hasta que se ve.

  2. Cambia al del medio por tiempo, no solo cuando corte: así nadie se queda atascado ahí.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón sonoro o con cascabeles dentro, pases siempre rodando por el suelo y nunca por el aire, y el compañero canta el nombre antes de pasar;

Auditiva

La parte del cuerpo de cada ronda se enseña señalándola en el propio cuerpo además de cantarla, se acuerda un gesto de aviso antes de cada pase, la mano levantada, y el cambio de ronda se señala con el brazo en alto en vez de con la voz.

Movilidad reducida

El trío se coloca de forma que ese alumno reciba siempre a la altura que le va bien y con el balón lento o rodando, y la parte del cuerpo de cada ronda se le adapta a la que él pueda usar. No se ata ni se sujeta nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Se empieza sin nadie en el medio, solo los tres pasándose el balón en triángulo con las dos manos, y el papel del medio se añade cuando el pase ya sale;

Errores frecuentes

  • Separar a los dos de fuera más de cuatro pasos: el pase se va por alto y el del medio no llega nunca.
  • No cambiar al del medio por tiempo: el menos hábil se queda ahí toda la actividad sin cortar un solo pase.
  • Cantar partes que no controlan —la cabeza, el pie— y pasarse el rato persiguiendo el balón por la pista.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Lanzamientos y recepciones

Relevo de aros para conquistar conos

Los equipos se relevan para lanzar un aro hacia una zona común de conos. Cada lanzamiento permite recoger únicamente los conos que quedan rodeados, de modo que la carrera de vuelta depende primero de elegir una trayectoria y una fuerza que den precisión al aro.

9-18 años · 8 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

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