Descripción
El atajo es la tentación evidente: se corta por el centro y quien persigue se queda sin ninguna opción. Por eso ambos recorren el exterior en la misma dirección y se deja hueco entre los sentados para que nadie acabe pisado. Como no hay eliminaciones, el corro no se va llenando de gente que solo mira desde el suelo.
Objetivo
Comprender, respetar y aplicar reglas sencillas en situaciones lúdicas.
Cómo se juega6
Dos corros repartidos por igual, sentados en el suelo mirando al centro, con un brazo de hueco entre cada dos.
Uno de cada corro se queda de pie y anda por fuera tocando el hombro de sus compañeros mientras dice «pato, pato…».
Cuando dice «oca», esa persona se levanta y le persigue por fuera del corro, en el mismo sentido y sin cruzar por el centro.
El perseguido corre a sentarse en el hueco que ha quedado libre. Si llega sin ser tocado, la oca pasa a andar por fuera.
Si la oca le toca antes, la oca se sienta en su hueco y el mismo vuelve a andar por fuera. Nadie queda eliminado.
Diez rondas por corro. Si alguien no ha sido elegido nunca, el maestro pide que la siguiente oca salga de quienes no han corrido.
Variantes2
Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.
Incorporar una segunda zona de llegada.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los dos corren por fuera y en el mismo sentido, y los que están sentados no sacan las piernas ni los brazos hacia fuera: es contra eso contra lo que se tropieza el perseguido.
El «pato, pato» se toca en el hombro con la mano abierta y andando; darle en la cabeza es lo que hace que la oca se levante de golpe.
El que llega a su hueco frena antes y se sienta, sin deslizarse: la carrera termina justo entre dos compañeros sentados.
Consejos para el profesor2
Juega una ronda de prueba sin puntuar: ahí se ven las dudas.
Que sea el grupo quien proponga la regla que falta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Recorre el corro rozando las espaldas con la mano; al ser elegida, corre siguiendo la voz de su hueco, que canta.
Auditiva
«Pato» es un toque suave en la cabeza y «oca» son dos toques seguidos; no se dice nada en voz alta.
Movilidad reducida
La carrera es solo hasta el hueco más cercano y su sitio tiene entrada libre por fuera del corro.
Cognitiva o de atención
Se dice «pato, pato, oca» en voz alta y se corre en un único sentido, marcado con flechas en el suelo.
Errores frecuentes
- Explicar más de dos reglas nuevas a la vez.
- Dejar que quien es pillado espere fuera: se pierde el tiempo de juego.
- No parar a recordar la regla cuando la mitad del grupo la incumple.