ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: recorridos de pies rápidos sobre escaleras de agilidad dibujadas en el suelo, con ocho carriles en paralelo para que la espera no pase de…

Peldaños de tiza

12-18 años
10 minutos
Cualquiera
10-30 participantes

Descripción

Grupos de tres se turnan en una escalera dibujada en el suelo de ocho peldaños, con un carril de regreso al lado. Los recorridos se acumulan: carrera peldaño a peldaño, dos apoyos dentro de cada peldaño, dos dentro y dos fuera alternando, y por último dos dentro y un pie fuera con parada de un segundo.

Objetivo

Elevar la frecuencia de apoyos y la coordinación de pies necesaria para llegar al volante, y activar tobillo y rodilla antes del trabajo con raqueta.

Cómo se juega5

  1. Cada recorrido se prueba una vez a ritmo lento antes de hacerlo rápido.

  2. El regreso al grupo se hace siempre por el pasillo lateral, nunca pisando la escalera en sentido contrario.

  3. No se sale hasta que el compañero anterior ha llegado al final de la escalera.

  4. Si se pisa un peldaño, se sigue hasta el final

    No se para a medio recorrido.

  5. Se mira al frente, no a los pies; la vista baja al suelo rompe el equilibrio y la frecuencia.

Variantes3

Salida hacia el volante

Al terminar la escalera hay un volante a tres metros, en la prolongación del carril y fuera del pasillo de regreso. El alumno sale hacia él, lo recoge en zancada y lo deja en el punto de salida del siguiente.

Con parada en equilibrio

En dos peldaños marcados hay que sacar un pie fuera y sostener el equilibrio un segundo antes de seguir. Trabaja la reequilibración sin frenar el conjunto.

Recorrido corto

Para quien pierde el patrón, se reduce la escalera a cinco peldaños y se mantiene solo el recorrido de dos apoyos dentro hasta que salga limpio.

Qué se trabaja

AgilidadCoordinacion dinamica generalDeportes de red y muro

Seguridad3

Si usas escaleras de plástico, tensa bien los travesaños y revísalos entre tandas: un travesaño levantado engancha la puntera.

Deja dos metros libres al final del carril para que el alumno pueda frenar sin encontrarse la pared, y mantén el pasillo de regreso vacío de material.

No hagas la escalera con cinta adhesiva brillante sobre parqué: la cinta lisa resbala más que el propio suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Deja los carriles dibujados antes de que entre el grupo: montarlos con la clase dentro cuesta diez minutos que salen del calentamiento.

  2. Ponte al final del carril y no al principio: desde ahí ves si el alumno mira al frente, que es lo que de verdad quieres corregir.

Adaptaciones NEE4

Visual

Dibuja los peldaños con cinta adhesiva rugosa de color contrastado, que se distingue bajo la zapatilla, y sitúa la escalera en la zona mejor iluminada. Un compañero recorre el carril contiguo marcando el ritmo con la voz para que el alumno lo siga por el oído.

Auditiva

La orden de salida se da con el brazo bajado, visible desde el principio del carril. El recorrido de cada tanda se muestra ejecutándolo despacio, sin depender de la explicación hablada.

Movilidad reducida

En su carril, los peldaños se sustituyen por marcas separadas un metro que se pueden recorrer en silla o con apoyo, manteniendo la consigna de cambiar de ritmo entre marca y marca. El alumno hace el recorrido con su grupo y en el mismo carril, y su turno se cuenta igual que el de los demás; lo que cambia es la separación de las marcas, no el sitio ni el momento.

Cognitiva o de atención

Introduce un recorrido nuevo solo cuando el anterior salga tres veces seguidas sin error, aunque el resto del grupo vaya por delante. Deja una ficha con el dibujo del recorrido en el suelo al inicio de cada carril.

Errores frecuentes

  • Subir el ritmo antes de que el patrón esté claro: la escalera se pisa y el alumno acaba mirándose los pies toda la sesión.
  • Montar dos o tres carriles para toda la clase, con lo que casi todos esperan y solo tres trabajan.
  • Apoyar de talón dentro de los peldaños en vez de con la parte anterior del pie, lo que anula el objetivo de frecuencia.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

Monta la sesión con Peldaños de tiza

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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