ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: recorridos de pies rápidos sobre escaleras de agilidad dibujadas en el suelo, con ocho carriles en paralelo para que la espera no pase de…

Peldaños de tiza

12-16 años
10 minutos
Pista, gimnasio o patio con suelo liso; en tierra o césped la escalera pierde definición
10-30 participantes

Descripción

Grupos de tres se turnan en una escalera dibujada en el suelo de ocho peldaños, con un carril de regreso al lado. Los recorridos se acumulan: carrera peldaño a peldaño, dos apoyos dentro de cada peldaño, dos dentro y dos fuera alternando, y por último dos dentro y un pie fuera con parada de un segundo.

Objetivo

Elevar la frecuencia de apoyos y la coordinación de pies necesaria para llegar al volante, y activar tobillo y rodilla antes del trabajo con raqueta.

Cómo se juega5

  1. Cada recorrido se prueba una vez a ritmo lento antes de hacerlo rápido.

  2. El regreso al grupo se hace siempre por el pasillo lateral, nunca pisando la escalera en sentido contrario.

  3. No se sale hasta que el compañero anterior ha llegado al final de la escalera.

  4. Si se pisa un peldaño, se sigue hasta el final

    No se para a medio recorrido.

  5. Se mira al frente, no a los pies; la vista baja al suelo rompe el equilibrio y la frecuencia.

Variantes3

Salida hacia el volante

Al terminar la escalera hay un volante a tres metros, en la prolongación del carril y fuera del pasillo de regreso. El alumno sale hacia él, lo recoge en zancada y lo deja en el punto de salida del siguiente.

Con parada en equilibrio

En dos peldaños marcados hay que sacar un pie fuera y sostener el equilibrio un segundo antes de seguir. Trabaja la reequilibración sin frenar el conjunto.

Recorrido corto

Para quien pierde el patrón, se reduce la escalera a cinco peldaños y se mantiene solo el recorrido de dos apoyos dentro hasta que salga limpio.

Qué se trabaja

AgilidadCoordinacion dinamica generalDeportes de red y muro

Seguridad3

Si usas escaleras de plástico, tensa bien los travesaños y revísalos entre tandas: un travesaño levantado engancha la puntera.

Deja dos metros libres al final del carril para que el alumno pueda frenar sin encontrarse la pared, y mantén el pasillo de regreso vacío de material.

No hagas la escalera con cinta adhesiva brillante sobre parqué: la cinta lisa resbala más que el propio suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Deja los carriles dibujados antes de que entre el grupo: montarlos con la clase dentro cuesta diez minutos que salen del calentamiento.

  2. Ponte al final del carril y no al principio: desde ahí ves si el alumno mira al frente, que es lo que de verdad quieres corregir.

Adaptaciones NEE4

Visual

Dibuja los peldaños con cinta adhesiva rugosa de color contrastado, que se distingue bajo la zapatilla, y sitúa la escalera en la zona mejor iluminada. Un compañero recorre el carril contiguo marcando el ritmo con la voz para que el alumno lo siga por el oído.

Auditiva

La orden de salida se da con el brazo bajado, visible desde el principio del carril. El recorrido de cada tanda se muestra ejecutándolo despacio, sin depender de la explicación hablada.

Movilidad reducida

En su carril, los peldaños se sustituyen por marcas separadas un metro que se pueden recorrer en silla o con apoyo, manteniendo la consigna de cambiar de ritmo entre marca y marca. El alumno hace el recorrido con su grupo y en el mismo carril, y su turno se cuenta igual que el de los demás; lo que cambia es la separación de las marcas, no el sitio ni el momento.

Cognitiva o de atención

Introduce un recorrido nuevo solo cuando el anterior salga tres veces seguidas sin error, aunque el resto del grupo vaya por delante. Deja una ficha con el dibujo del recorrido en el suelo al inicio de cada carril.

Errores frecuentes

  • Subir el ritmo antes de que el patrón esté claro: la escalera se pisa y el alumno acaba mirándose los pies toda la sesión.
  • Montar dos o tres carriles para toda la clase, con lo que casi todos esperan y solo tres trabajan.
  • Apoyar de talón dentro de los peldaños en vez de con la parte anterior del pie, lo que anula el objetivo de frecuencia.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Lo difícil es que el volante casi no viaja: cae en cuanto se golpea flojo, así que los toques hay que encadenarlos muy juntos y sin dejar de moverse. La cuerda hace de red y se tiende baja, porque a la altura de una red de voleibol el intercambio no llega ni a empezar.

10-18 años · 10 min

Al quemar

El corro no se rompe: los perseguidores entran y salen por los huecos con la raqueta cogida corta y por debajo de la cintura, y los demás solo pueden esquivar sin salir de su sitio. Quien recibe el toque coge la raqueta allí mismo, de modo que el cambio de papel es constante y nadie corre mucho rato seguido.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Cada minicampo son cuatro por dos metros, con una cuerda cruzando el centro a la altura de la cintura de los niños, sujeta a dos conos altos. Aquí no hay campos enfrentados ni puntos: las parejas pasan el volante por encima de la cuerda el mayor número de veces seguidas, y todos los golpes de toda la clase se suman en una cifra común.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

9-12 años · 15 min

Monta la sesión con Peldaños de tiza

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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