ENTRÉNALO
Peldaños de tiza

Peldaños de tiza

12-16 años
10 minutos
Pista, gimnasio o patio con suelo liso; en tierra o césped la escalera pierde definición
10-30 participantes

Descripción

Se dibujan ocho escaleras en el suelo con tiza o cinta adhesiva: peldaños de unos cuarenta centímetros, ocho por escalera, con un carril de regreso libre a un lado. Con 25 alumnos salen siete grupos de tres y uno de cuatro, uno por carril: cada recorrido dura unos cinco segundos y el regreso otros cinco, así que cada alumno trabaja uno de cada tres turnos y no espera más de diez segundos. Los recorridos se acumulan: primero carrera normal peldaño a peldaño, después dos apoyos dentro de cada peldaño, después dos dentro y dos fuera alternando, y por último dos dentro, dos dentro, un pie fuera con parada en equilibrio de un segundo y seguir. Cada recorrido se prueba primero despacio y solo después a ritmo alto. Se hacen tres pasadas por recorrido.

Objetivo

Elevar la frecuencia de apoyos y la coordinación de pies necesaria para llegar al volante, y activar tobillo y rodilla antes del trabajo con raqueta.

Qué se trabaja

AgilidadCoordinacion dinamica generalDeportes de red y muro

Seguridad3

Si usas escaleras de plástico, tensa bien los travesaños y revísalos entre tandas: un travesaño levantado engancha la puntera.

Deja dos metros libres al final del carril para que el alumno pueda frenar sin encontrarse la pared, y mantén el pasillo de regreso vacío de material.

No hagas la escalera con cinta adhesiva brillante sobre parqué: la cinta lisa resbala más que el propio suelo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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