Pelea de gallos

Pelea de gallos

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Duelo de equilibrio por parejas. En cuclillas y frente a frente, cada uno empuja con las palmas contra las del compañero para hacerle perder el apoyo. El asalto lo gana quien consigue que el otro apoye una mano o una rodilla en el suelo, no quien lo tira.

Objetivo

Sostener el equilibrio en cuclillas mientras alguien empuja, y aprender a medir la fuerza que se le aplica a un compañero.

Instrucciones

1. Colocación: parejas de talla y peso parecidos, cada una en su colchoneta, en cuclillas y frente a frente, a un brazo de distancia. Las manos delante del pecho, con las palmas hacia el compañero. 2. Arranque: a la señal empieza el asalto. Solo se tocan palma contra palma: se empuja, se retira la mano y se vuelve a empujar. 3. Qué se puede hacer: empujar las palmas del compañero, retirar las manos para que empuje al aire y desplazarse en cuclillas. No vale agarrar las manos ni la ropa, ni tocar en ninguna otra parte del cuerpo. 4. Qué pasa cuando alguien pierde el equilibrio: el asalto acaba en el momento en que uno apoya una mano o una rodilla en el suelo, o se pone de pie. No se busca tirar a nadie: en cuanto el compañero apoya, se para y se separan las manos. 5. Cómo termina: asaltos de veinte o treinta segundos y cambio de pareja después de cada uno, de manera que cada alumno se mide con seis u ocho compañeros distintos y nadie se queda toda la sesión con el mismo rival. 6. Reinicio: se hace un asalto con una sola mano, la otra apoyada en la propia rodilla. Se pierde la simetría y hay que ajustar mucho más los pies. El contacto sigue siendo solo palma con palma.

Variantes

Más difícil — A una mano: Cada uno empuja con una sola mano y mantiene la otra apoyada en su propia rodilla. Desaparece la simetría y el apoyo de los pies tiene que corregirse a cada empuje. Sigue valiendo únicamente el contacto palma con palma. Otra organización — Rueda de gallos: Dos círculos concéntricos de parejas enfrentadas; al acabar cada asalto, el círculo de fuera se mueve un puesto. En cinco minutos cada uno se ha medido con seis compañeros distintos y desaparece la pareja fija en la que siempre gana el mismo. Más fácil — De rodillas: Los dos de rodillas sobre la colchoneta, sentados sobre los talones, en vez de en cuclillas. El apoyo es mucho más estable, no hay caída posible y se puede empujar sin miedo. Es la versión del primer día y la que se usa siempre que no haya colchoneta suficiente.

Consejos para el Profesor

El enunciado del que sale este juego decía «hacer caer al compañero», y así no se puede dar: cambiado el final a «apoyar una mano o una rodilla», el juego es el mismo y desaparece el único accidente que tenía. Haz tú las parejas por talla; si las hacen ellos, el más grande elige al más pequeño. Ocho asaltos de treinta segundos con veinte de cambio son siete minutos, así que en diez minutos cabe la explicación y la rueda entera. Y para el asalto en cuanto veas que uno empuja al pecho en vez de a las palmas: es lo primero que se desvía.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se juega la versión de rodillas o sentado y el compañero adopta exactamente la misma postura, de modo que los dos parten igual; si va en silla, se frena la silla, el compañero se coloca de rodillas delante a su altura y el asalto acaba cuando uno tiene que soltar las palmas y apoyarse en algo. Visual: se coloca a la pareja juntando las dos palmas un momento antes de la señal, para que sepa exactamente dónde está el compañero, y el docente avisa en voz alta del principio y del final de cada asalto; el borde de la colchoneta es la referencia del espacio y no hace falta marcar nada en el suelo. Auditiva: la señal de inicio y de final se da con el brazo del docente en alto, colocado donde todas las parejas lo vean, y el gesto se acuerda antes de empezar. Cognitiva: empieza con la versión de rodillas y asaltos de diez segundos, con la regla reducida a una frase: solo palmas, y se acaba cuando apoyas la mano. El docente hace un asalto lento con él delante del grupo antes de que empiecen los demás.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-14 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-14 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-14 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-14 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-16 años · 10 min

Balón fuera

Todos conducen su propio balón con el pie dentro de una zona grande y, a la vez, intentan sacar de esa zona el balón de los demás empujándolo con el interior. Solo se toca el balón que va suelto por el suelo, nunca a la persona, y a quien se lo sacan va a por él, vuelve y sigue.

6-7 años · 10 min

Monta la sesión con Pelea de gallos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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