Pelota caliente

Pelota caliente

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-28 participantes

Descripción

Presentación en corro con una pelota. Quien la recibe dice su nombre y algo suyo, y se la pasa a otro. Sirve para las primeras sesiones del curso y para grupos que no se conocen.

Objetivo

Aprenderse los nombres de la clase y hacer un pase dirigido a alguien concreto, no al montón.

Instrucciones

1. Colocación: todos en corro, de pie o sentados, sin huecos grandes entre unos y otros. El docente empieza con la pelota. 2. Arranque: quien tiene la pelota dice su nombre —el que le guste que le llamen— y una cosa suya: lo que más le gusta hacer, un animal, un color. 3. Qué se puede hacer: después mira a un compañero, dice su nombre en voz alta si lo sabe y le pasa la pelota rodando o por bajo. Nunca se lanza fuerte ni por alto. 4. Qué pasa si no recuerda un nombre: pregunta, y ya está: preguntar es parte del juego. No se puede pasar a quien ya la ha tenido, así que hay que ir mirando quién queda. 5. Cómo termina: cuando la pelota ha pasado por todos. La última la recibe el docente, que dice tres nombres de memoria para cerrar. 6. Reinicio: segunda vuelta más rápida, diciendo solo el nombre del que recibe. Y una tercera intentando repetir exactamente el mismo orden que la primera vez.

Variantes

Más difícil — El mismo orden: Hay que repetir exactamente el orden de la primera vuelta, sin decir nada. El grupo tiene que reconstruirlo entre todos y es más difícil de lo que parece. Otra organización — Dos pelotas: Dos pelotas circulando a la vez por caminos distintos. Hay que atender a la propia y no perder de vista la otra. Más fácil — Solo el nombre: Sin decir nada más que el nombre propio, y se puede pasar al de al lado. Se quita la parte de elegir a quién y de hablar delante de todos, que a algunos les cuesta.

Consejos para el Profesor

Es el mejor juego para las dos primeras sesiones del curso, y funciona igual de bien en marzo con un grupo que sigue sin conocerse. Pregunta por el nombre con el que le gusta que le llamen, no por el del listado: en primer ciclo esa diferencia importa mucho más de lo que parece.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se coloca donde el pase le llegue con comodidad y sus vecinos le acercan la pelota si hace falta; el pase puede ser rodado por el suelo. Visual: quien va a pasarle dice su nombre antes de hacerlo, siempre, y la pelota lleva cascabel; el corro dice sus nombres en voz alta al empezar para situar las voces. Auditiva: además de decir el nombre se hace contacto visual y un gesto claro antes del pase, y el corro se coloca en un sitio bien iluminado. Cognitiva: solo el nombre propio y pase al de al lado, sin elegir, hasta que la rueda salga sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

Monta la sesión con Pelota caliente

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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