Pelotas fuera

Pelotas fuera

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media-Alta
12-30 participantes

Descripción

Juego de paracaídas con dos papeles enfrentados. Media clase sujeta el paracaídas y lo sacude para que salgan disparadas las pelotas que hay encima; la otra media las recoge del suelo y las devuelve dentro lo más rápido que puede. Después se cambian los papeles.

Objetivo

Coordinar el esfuerzo de todo un grupo sobre un mismo objeto y repartirse el espacio para recoger sin estorbarse.

Instrucciones

1. Colocación: el paracaídas extendido, la mitad del grupo alrededor cogiendo las asas con las dos manos abiertas y a la altura de la cintura. La otra mitad, de pie y repartida por fuera del corro. Seis u ocho pelotas de espuma encima de la tela. 2. Arranque: a la señal, los del paracaídas lo sacuden para que las pelotas salten y salgan fuera. Los de fuera esperan a que salga cada pelota, la recogen y la devuelven dentro. 3. Qué se puede hacer: sacudir arriba y abajo, en olas o todos a la vez; hablar entre ellos para hacerlo coordinado, que es lo que de verdad saca las pelotas. Los que recogen entran solo hasta el borde de la tela y lanzan la pelota al centro desde fuera. 4. Qué pasa cuando no queda ninguna pelota dentro: el docente lo canta en voz alta, se para, y ese es el resultado de la ronda: cuántos segundos han tardado en vaciarlo del todo. 5. Cómo termina: se cambian los papeles y se juega la ronda contraria. Al final se comenta qué forma de sacudir ha funcionado mejor, que es donde se ve la cooperación. 6. Reinicio: se cambian los papeles otra vez y se añade una pelota más a las que había.

Variantes

Más difícil — Contra el reloj: Se cronometra y hay que vaciar el paracaídas en menos de treinta segundos. Sigue prohibido meterse debajo de la tela para atajar: quien recoge lo hace siempre desde fuera del borde. Otra organización — Tres grupos y rotación: Tres grupos en vez de dos: uno sacude, otro recoge y el tercero descansa y cuenta las pelotas. Se rota cada minuto, así que las tandas son más cortas y los brazos aguantan mejor. Más fácil — Pocas pelotas y a la voz: Cuatro pelotas y el docente marca el ritmo con la voz ("arriba… abajo…") en vez de sacudir libre. Se ve salir cada pelota y da tiempo de sobra a ir a por ella.

Consejos para el Profesor

El juego lo gana el grupo que sacude a la vez, no el que sacude más fuerte, y eso hay que dejar que lo descubran ellos: da una ronda mala antes de sugerir nada. Cuenta en voz alta los segundos, que engancha muchísimo. Y ten claro que el paracaídas es material caro y frágil: se saca con las zapatillas limpias, nunca se pisa y se dobla entre todos al final, que ya es parte de la sesión.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: en el turno de sacudir ocupa su sitio en el corro y sujeta el asa como todos, sentado o desde su silla, que es la tarea completa; en el turno de recoger se le asigna el sector de suelo contiguo a su posición y devuelve desde el borde las pelotas que caen ahí, sin tener que cruzar el corro. Visual: sujeta un asa fija con un compañero a cada lado, y el propio borde del paracaídas le sirve de referencia continua; en el turno de recoger se usan pelotas con cascabel y un compañero le indica con la voz hacia dónde. Auditiva: las señales de empezar y parar las da el docente con el brazo en alto desde el centro del corro, y el cambio de papeles se anuncia con un cartel de color. Cognitiva: se juega la versión a la voz, con un solo papel por ronda y un compañero de referencia al lado; primero solo sacudir, y el papel de recoger se añade después.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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