Descripción
Un rollo de papel vuela distinto según lo apretado que esté, y ahí está la gracia: se prueba, se mira dónde ha caído y se vuelve a enrollar de otra manera. La distancia no se mide con cinta, sino con un cono clavado en la mejor marca del grupo, que es contra lo que se compite. Nadie pisa el campo hasta que han tirado todos.
Objetivo
Explorar lanzamientos largos con técnica segura, trayectoria libre y medición sencilla del progreso.
Cómo se juega6
Cinco grupos, cada uno tras su línea. Cada alumno enrolla una hoja de periódico o un folio para hacer su jabalina.
Se lanza de uno en uno, con el brazo por encima del hombro, desde detrás de la línea y sin pisarla.
Lanza todo el grupo y solo después se va a recoger, andando y por el lateral.
Se marca con un cono el lanzamiento más largo del grupo y se intenta pasarlo en la tanda siguiente.
Se lanza hacia el campo libre y nunca cuando haya alguien delante recogiendo.
Cuatro tandas
Dos con la mano hábil y dos con la otra, apretando más o menos el rollo para ver si cambia el vuelo.
Variantes2
Hacer un ensayo acompañado por la pareja.
Registrar únicamente la mejora personal o colectiva.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos los grupos lanzan hacia el mismo lado y hacia el campo libre; a recoger se va solo cuando ha lanzado el grupo entero.
Deja detrás del área de caída al menos cinco metros libres de personas.
Usa objetos ligeros y blandos: a esta edad la distancia se busca con técnica, no con peso.
Consejos para el profesor2
Marca las distancias con conos de colores: se ve el progreso sin medir.
Pide que el pie contrario al brazo vaya delante; con eso solo, la distancia sube.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero se sitúa donde cayó su cilindro anterior y da palmas para señalarle la dirección.
Auditiva
La distancia se marca dejando cada cilindro donde cayó y comparando a la vista, sin cantar resultados.
Movilidad reducida
Lanza desde su silla en la misma línea, con el cilindro más apretado para que pese y vuele.
Cognitiva o de atención
Compite contra su propia marca, señalada con un cono, y lanza tres veces seguidas sin esperar.
Errores frecuentes
- Premiar la distancia por encima de todo: aparece el lanzamiento con el brazo suelto y el hombro pagando.
- Objetos con peso, que a los siete años no tocan.
- Recoger sin señal, que es el accidente clásico de esta actividad.