Persecución en el óvalo
Descripción
Los dos equipos empiezan en lados opuestos de un óvalo amplio y corren en el mismo sentido. El silbato marca el ritmo para todos: trote, carrera viva o marcha rápida, sin parar nunca. Quien es alcanzado por alguien del equipo perseguidor se pasa a ese equipo, y al acabar el tiempo gana el que tenga más miembros.
Objetivo
Mantener un esfuerzo continuo de larga duración con cambios de ritmo y regular la energía para el final.
Cómo se juega5
Se marca un óvalo amplio con conos y los dos equipos se colocan en lados opuestos, con petos de distinto color.
Todos corren en el mismo sentido
Un pitido es trote, dos pitidos carrera viva y tres pitidos marcha rápida.
Solo se puede alcanzar, en los tramos de carrera viva, a alguien del otro color que va delante, tocándole en el hombro al adelantarle por fuera.
El alcanzado cambia de peto y sigue corriendo con el otro equipo, sin pararse.
Al cabo de siete minutos se cuenta cuántos tiene cada equipo; se juega otra vez cambiando el sentido.
Variantes2
Más fácil: sin alcances, se cuenta cuántas vueltas completas da cada equipo junto en los siete minutos.
Más difícil: cada equipo tiene un capitán que anuncia con el brazo en alto sus tres carreras vivas por partida; solo el equipo en carrera viva puede alcanzar.
Qué se trabaja
En concreto
- Fartlek dirigido por señales
- Trote, carrera viva y marcha rápida
- Dosificación del esfuerzo
Seguridad2
El adelantamiento y el toque se hacen por fuera, sin empujar ni cortar el paso.
Ninguna señal es de parada: quien necesita bajar, pasa a marcha rápida por el borde exterior.
Consejos para el profesor2
Cambia las señales con más frecuencia al principio y alarga el trote al final.
Pregunta al acabar cuándo han notado que debían reservar energía.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre con un guía del mismo equipo, unidos por una cinta corta.
Auditiva
Las señales se dan también con una tarjeta de color en alto: verde trote, rojo carrera, azul marcha.
Movilidad reducida
Participa en silla o caminando por un óvalo interior más corto y sus alcances valen igual.
Cognitiva o de atención
Lleva en la muñeca un dibujo con el significado de cada señal.
Errores frecuentes
- Gastar toda la energía en la primera carrera viva.
- Apelotonarse en el carril interior y chocar al adelantar.