ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: el color que se canta decide en el acto quién persigue y quién corre a su refugio.

Perseguidor o fugitivo

7-9 años
7 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Todo se juega en medio segundo, y el vicio que aparece enseguida es adivinar: se arranca antes de oír el color y quien acierta gana siempre. Por eso las dos filas esperan pegadas y sobre la misma raya, para que anticiparse se vea. Pasarse al bando contrario al ser alcanzado mantiene vivos los dos grupos sin que nadie quede eliminado.

Objetivo

Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.

Cómo se juega6

  1. Dos equipos con peto, blancos y negros, con la clase repartida a partes iguales, en dos filas enfrentadas separadas dos metros en el centro de la pista.

  2. Cada equipo tiene su refugio

    La línea de fondo de su lado, a diez metros de las filas.

  3. El maestro canta un color

    Ese equipo persigue y el otro huye hacia su refugio. Se sale desde la fila, nunca antes de oír el color.

  4. Quien es tocado antes de llegar al refugio se coloca en la fila del equipo contrario para la ronda siguiente.

  5. Se toca con la mano abierta en la espalda o el hombro, sin empujar, y se deja de perseguir al pisar la línea de refugio.

  6. Ocho rondas. En las dos últimas el color se canta con el grupo sentado y de espaldas, para reaccionar solo con el oído.

Variantes2

Apoyo

Acortar el recorrido y añadir referencias de color.

Progresión

Dejar que un alumno explique la siguiente ronda.

Qué se trabaja

Roles y funciones dentro del juego

Seguridad3

Explica qué hace y qué no hace cada papel antes de empezar: la mitad de los choques vienen de ahí.

El papel que persigue o toca lo hace a mano abierta y por debajo del hombro.

Rota los papeles antes de que aparezca el cansancio en el más exigente.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».

  2. Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los equipos se llaman con dos sonidos distintos, pandero y silbato, y corre agarrada del codo de un compañero.

Auditiva

El equipo nombrado se enseña con un cartel de color en alto; la señal es visual, no cantada.

Movilidad reducida

Las líneas se acercan y ella pilla tocando con una mano; nadie corre en línea recta hacia su silla.

Cognitiva o de atención

Peto del color de su equipo y una ronda de ensayo diciendo antes si toca huir o perseguir.

Errores frecuentes

  • Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
  • No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
  • Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Rutas de rodamiento corporal

Cada calle son tres colchonetas seguidas, con la entrada y la salida marcadas con conos. Se empieza por el balanceo: tumbado de espaldas, con las rodillas al pecho y agarrado a las piernas, adelante y atrás sin soltarse. Después se enlaza un rodamiento lateral y una salida de pie, sin pararse entre las tres partes, mientras los otros tres practican el balanceo en el lateral.

8-12 años · 15 min

Reloj de ritmos

Se marca un anillo con doce conos, tres de ellos de color y repartidos por el recorrido: azul, verde y blanco. La clase se reparte por todo el anillo, no en una salida común, y anda en el mismo sentido. El profesor señala un color desde el centro y todos cambian de ritmo: azul es marcha rápida, verde es trote suave y blanco es andar respirando.

6-12 años · 8 min

Mi lado responde

Cada niño tiene su aro, repartidos con dos pasos de separación y todos mirando hacia el mismo sitio. Primero levantan la mano derecha y la miran diez segundos; a quien le cueste se le pone una cinta de color en esa muñeca. Después el profesor enseña una tarjeta y la dice en alto una sola vez: tocar el aro con la mano derecha, salir con el pie izquierdo, girar hacia el lado que indique.

6-9 años · 7 min

Cambios laterales encadenados

Cada calle son dos conos a unos diez metros, con un aro en el suelo a mitad de camino, y por fuera un pasillo libre para regresar andando. Antes de moverse, cada niño levanta la mano derecha y la mira. Se recorre la calle haciendo dos acciones, una con el lado derecho y otra con el izquierdo, y se vuelve haciendo lo mismo pero cambiando cada lado por el otro.

8-12 años · 8 min

Aventura de cuatro puertas

Cada grupo dispone de un circuito de cuatro pruebas y se turna para recorrerlo. Primero se cruza un banco sueco de extremo a extremo; después se lleva una pelota con las dos manos por delante, sin apretarla contra el cuerpo, y se deja dentro de un aro. A continuación se salta una cuerda baja con los dos pies y, por último, se lanza desde una marca hacia una diana. Mientras alguien recorre, un compañero anota en una tarjeta las pruebas superadas y los demás recolocan el material detrás de quien avanza. Al terminar el recorrido, quien llevaba la tarjeta pasa a realizar las pruebas y otro compañero se encarga de anotarlas.

6-9 años · 10 min

Rodar y recuperar la base

Cada calle tiene dos colchonetas seguidas y un aro en el suelo al final, y al lado una colchoneta auxiliar donde tres del grupo hacen balanceos: tumbados de espaldas, con las rodillas al pecho y agarrados a las piernas, adelante y atrás sin soltarse. Uno rueda hacia delante desde cuclillas y termina de pie dentro del aro, y no sale de la calle hasta que el compañero que controla la salida le da la señal.

6-9 años · 10 min

Rodamientos encadenados seguros

Cada recorrido tiene dos colchonetas seguidas, pegadas y sin hueco. Antes de encadenar se repasa la voltereta suelta: barbilla al pecho, manos apoyadas, y se rueda sobre la nuca y la espalda redondeada. Después se hacen dos volteretas seguidas sin pararse entre una y otra, y se termina de pie sin apoyar las rodillas ni las manos para levantarse.

8-12 años · 12 min

Voltereta por fases

En cada estación hay dos colchonetas y una tarjeta con el dibujo de la fase. Todos los del grupo la hacen a la vez, sin fila. Al final, solo quien ha hecho bien las cinco fases prueba la voltereta entera; los demás repiten la fase que les falta.

7-11 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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