ENTRÉNALO
Perseguidor o fugitivo

Perseguidor o fugitivo

7-9 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

Actuar como perseguidor o fugitivo según el equipo nombrado y cambiar después los campos. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

Objetivo

Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.

Cómo se juega6

  1. Dos equipos, blancos y negros con peto, de 12 y 13 = 25, en dos filas enfrentadas separadas dos metros en el centro de la pista.

  2. Cada equipo tiene su refugio

    La línea de fondo de su lado, a diez metros de las filas.

  3. El maestro canta un color

    Ese equipo persigue y el otro huye hacia su refugio. Se sale desde la fila, nunca antes de oír el color.

  4. Quien es tocado antes de llegar al refugio se coloca en la fila del equipo contrario para la ronda siguiente.

  5. Se toca con la mano abierta en la espalda o el hombro, sin empujar, y se deja de perseguir al pisar la línea de refugio.

  6. Ocho rondas. En las dos últimas el color se canta con el grupo sentado y de espaldas, para reaccionar solo con el oído.

Variantes2

Apoyo

Acortar el recorrido y añadir referencias de color.

Progresión

Dejar que un alumno explique la siguiente ronda.

Qué se trabaja

Roles y funciones dentro del juego

Seguridad3

Explica qué hace y qué no hace cada papel antes de empezar: la mitad de los choques vienen de ahí.

El papel que persigue o toca lo hace a mano abierta y por debajo del hombro.

Rota los papeles antes de que aparezca el cansancio en el más exigente.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».

  2. Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los equipos se llaman con dos sonidos distintos, pandero y silbato, y corre agarrada del codo de un compañero.

Auditiva

El equipo nombrado se enseña con un cartel de color en alto; la señal es visual, no cantada.

Movilidad reducida

Las líneas se acercan y ella pilla tocando con una mano; nadie corre en línea recta hacia su silla.

Cognitiva o de atención

Peto del color de su equipo y una ronda de ensayo diciendo antes si toca huir o perseguir.

Errores frecuentes

  • Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
  • No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
  • Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Rutas de rodamiento corporal

Por parejas se recorre una calle de colchonetas enlazando un balanceo, un rodamiento lateral y una salida de pie, sin pararse entre las tres partes.

8-12 años · 15 min

Reloj de ritmos

Todos recorren un mismo anillo y cambian de ritmo según el color que señale el maestro desde el centro: azul es marcha, verde es trote y blanco es andar respirando.

6-12 años · 8 min

Mi lado responde

Cada niño tiene su aro y responde con el lado del cuerpo que diga la tarjeta que enseña el maestro: tocar con la mano derecha, salir con el pie izquierdo, girar hacia el lado que se indique.

6-9 años · 7 min

Cambios laterales encadenados

Recorren una calle haciendo dos acciones, una con el lado derecho y otra con el izquierdo, y vuelven haciendo lo mismo pero al revés, cambiando cada lado por el otro.

8-12 años · 8 min

Aventura de cuatro puertas

Un circuito de cuatro pruebas seguidas —pasar por una viga sin salirse, llevar una pelota sin apretarla contra el cuerpo, saltar una cuerda baja y acertar a un blanco— que hay que completar en orden y sin saltarse ninguna.

6-9 años · 10 min

Rodar y recuperar la base

Se rueda hacia delante desde cuclillas, se termina de pie dentro de un aro y no se sale de la calle hasta que el compañero da la señal de que está libre.

6-9 años · 10 min

Rodamientos encadenados seguros

Se hacen dos volteretas seguidas sobre colchonetas unidas, sin pararse entre una y otra, y se termina de pie sin apoyar las rodillas ni las manos en el suelo para levantarse.

8-12 años · 12 min

Voltereta por fases

La voltereta se aprende en cinco estaciones, una por fase: balanceo, apoyo de manos, impulso, agrupamiento y salida, y solo se junta entera cuando las cinco salen sueltas.

7-11 años · 12 min

Monta la sesión con Perseguidor o fugitivo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión