ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: por parejas, uno se desplaza lateralmente con paso lateral de arrastre y el otro sostiene la misma distancia sin cruzar los pies ni…

Persigo sin adelantar

10-14 años
8 minutos
Cualquiera
10-30 participantes

Descripción

Por parejas de estatura parecida, frente a frente a dos metros dentro de un pasillo de unos seis. Uno lleva la iniciativa y se desplaza a izquierda y derecha cambiando de sentido cuando quiere; el otro copia la trayectoria manteniendo el mismo hueco, sin cruzar los pies y sin adelantarle.

Objetivo

Automatizar el desplazamiento lateral de arrastre propio del badminton manteniendo la distancia con un rival que cambia de sentido.

Cómo se juega5

  1. Los pies nunca se cruzan

    Uno empuja y el otro le sigue sin llegar a pisarlo.

  2. Quien sigue no puede adelantar a su pareja ni quedarse a más de dos metros.

  3. Cada pareja se mueve solo dentro de su pasillo; salir del pasillo detiene la serie.

  4. Se cambia de papel a la señal del maestro, cada 30 o 40 segundos.

  5. El tronco se mantiene erguido y la cabeza a la misma altura durante todo el recorrido.

Variantes3

Pasillo en diagonal

La iniciativa puede desplazarse también hacia delante y hacia atrás en diagonal, con ritmos distintos. El pasillo pasa a ser un rectángulo de seis por cuatro metros.

Con volante en la mano

Quien lleva la iniciativa sostiene un volante en la mano dominante y lo deja caer en cualquier momento; su pareja intenta recogerlo antes de que llegue al suelo.

Primer arranque

Para grupos que aún cruzan los pies, se empieza a ritmo de paseo y solo en línea recta, sin cambios de sentido, hasta que el gesto sale limpio.

Qué se trabaja

Cambios de dirección, ritmo y sentidoAnticipación y ajuste temporalBádminton

Seguridad3

Deja dos metros libres entre pasillos: el paso lateral ocupa más ancho del que el alumno calcula.

Revisa el suelo antes de empezar y retira volantes, botellas y mochilas de la zona de desplazamiento.

Empareja por estatura y ritmo parecidos para que nadie tenga que frenar en seco para no chocar.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia de papel antes de que aparezca el cansancio: el paso lateral se degrada rápido y con él se pierde el modelo que quieres fijar.

  2. Colócate en un lateral y no en el centro: desde ahí ves si los pies se cruzan, que de frente no se aprecia.

Adaptaciones NEE4

Visual

Marca los dos extremos del pasillo con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo, que se nota bajo la zapatilla sin rodar, y coloca al alumno con la luz a la espalda. La pareja habla mientras se mueve (izquierda, derecha, paro) para que el desplazamiento se siga por el oído.

Auditiva

El cambio de papel se avisa con el brazo levantado además del silbato, y se acuerda antes el gesto exacto. El maestro se sitúa siempre en el campo visual de la pareja al dar las señales.

Movilidad reducida

Reduce el pasillo a tres metros y permite el desplazamiento en silla o con apoyo, manteniendo la consigna de sostener la distancia en lugar de la velocidad. El alumno puede llevar siempre la iniciativa y su pareja ajustarse a él, con cambio de papel opcional.

Cognitiva o de atención

Reduce a dos las direcciones posibles (solo izquierda y derecha) durante los primeros dos minutos y añade la diagonal después. Da una consigna única por serie: primero solo no cruzar los pies, después solo mantener la distancia.

Errores frecuentes

  • Cruzar los pies al cambiar de sentido, que es lo que se quiere evitar: se corrige acortando el pasillo, no repitiendo la instrucción.
  • Hacer pasos largos y acabar con el tronco vencido hacia delante; el paso corto es el que permite frenar.
  • Convertir la tarea en una carrera: quien sigue adelanta a su pareja y ya no ajusta nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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