Pesado, ligero, cortado
Descripción
Cada calidad viene con una imagen concreta, y por eso funciona: el aire como agua, el suelo que quema un poco. Sin esa imagen, pesado se convierte en lento y la clase entera acaba parada, que es el fallo clásico. La combinación de dos a la vez, piernas por un lado y brazos por otro, es donde empieza a costar de verdad.
Objetivo
Reconocer y ejecutar cuatro calidades distintas de movimiento, primero por separado y después combinadas.
Cómo se juega6
El grupo entero se desplaza por el espacio.
El docente nombra una calidad y todo el grupo cambia a la vez.
Las cuatro, presentadas de una en una con su imagen
Pesado, como si el aire fuera agua; ligero, como si el suelo quemara un poco.
Y las otras dos
Sostenido, sin cortar nunca el movimiento; y cortado, con paradas secas entre gesto y gesto.
Cada calidad se sostiene cuarenta segundos.
En el último minuto se combinan dos
Las piernas en una calidad y los brazos en otra, empezando por piernas pesadas y brazos ligeros, que es la que antes se nota.
Variantes3
El cambio de calidad se produce cada ocho tiempos, sin aviso hablado.
La calidad la sugiere la pieza que suena y no la voz del docente.
Dos personas se desplazan juntas manteniendo la misma calidad.
Qué se trabaja
Seguridad2
La calidad cortada no incluye frenazos desde carrera.
Espacio despejado y con el perímetro visible.
Consejos para el profesor3
Da la imagen antes que el nombre: «el aire es agua» y después «esto es pesado». Al revés, se quedan con la palabra y se mueven despacio sin más.
Muévete tú con ellos en las dos primeras calidades y para en las dos últimas. Si sigues haciéndolo todo el rato, te copian a ti en vez de buscar.
Mira desde una esquina y al conjunto, no a nadie en concreto. Desde el centro solo ves a los cinco que te rodean, que son los que ya te están copiando.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada imagen se traduce a lo que se nota en el cuerpo —el aire espeso, el suelo caliente— y se prueba parada antes de andar; el perímetro se recorre caminando con el compañero al empezar.
Auditiva
Consigna con tarjetas de color, una por calidad, levantadas a la vista del grupo.
Movilidad reducida
Desde silla de ruedas las calidades se aplican al empuje de las ruedas y al tronco; sin desplazamiento, lo pesado y lo cortado se sostienen mejor que andando.
Cognitiva o de atención
Se trabaja una calidad por bloque con su imagen a la vista en una tarjeta, y la combinación final solo si las cuatro salen sueltas.
Errores frecuentes
- Confundir pesado con lento y acabar con el grupo entero parado.
- Nombrar las cuatro calidades de golpe sin trabajarlas una a una.
- Pedir la combinación de dos antes de que salgan por separado.