ENTRÉNALO

Petanca de aproximación

14-15 años
8 minutos
Gimnasio o pista delimitada, con espacio libre de circulación
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Una bola puede orientarse bien y pasar de largo si la fuerza no se ajusta al suelo. Repetir desde la misma línea permite relacionar recorrido y velocidad de salida, mientras el orden alterno añade la decisión de aproximarse o mejorar una posición existente.

Objetivo

Regular dirección y fuerza para aproximar un móvil a una referencia de distancia.

Cómo se juega6

  1. Organizad cuatro grupos en dos partidas, con equipos enfrentados y una referencia pequeña situada a cuatro metros.

  2. Alternad lanzamientos rodados de pelotas de goma desde una línea común; mantened el orden de turno de cada equipo.

  3. Después de tres envíos por equipo, detened los lanzamientos y comparad distancias hasta la referencia.

  4. El equipo con la pelota más próxima suma un punto; en empate suman ambos.

  5. Recoged, cambiad el orden de lanzamiento y repetid; la partida termina al cerrar la tanda.

  6. Tiempo total

    8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.

Variantes2

Referencia cercana

Acercad el objetivo a dos metros para ajustar una fuerza menor.

Objetivo lateral

Desplazad la referencia hacia un lado entre tandas; exige reorientar el envío sin cambiar la línea de salida.

Qué se trabaja

Deportes de diana o blanco

Seguridad2

La zona de lanzamiento y la de recogida permanecen separadas; se recoge únicamente con el turno detenido.

Orientad los intentos hacia un sector vacío y alejado de zonas de paso.

Consejos para el profesor3

  1. Mantén la superficie de juego constante durante la comparación.

  2. Mide solo después de que todas las pelotas estén inmóviles.

  3. Haz que cada turno anticipe si necesita más o menos fuerza que antes.

Adaptaciones NEE4

Visual

Utiliza una diana de alto contraste dentro de su campo visual funcional para mantener una referencia de puntería.

Auditiva

El docente muestra la señal de lanzar y la de recoger con gestos diferentes previamente ensayados.

Movilidad reducida

Realiza el envío desde posición sentada estable y utiliza una línea de lanzamiento adaptada a esa postura.

Cognitiva o de atención

Practica por separado preparar, lanzar y recoger, recibiendo una señal distinta para cada fase.

Errores frecuentes

  • Soltar con un impulso final de muñeca que alarga demasiado el recorrido.
  • Orientar los pies hacia otro lugar y corregir solo con el brazo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Guerra de pelotas

Dos campos separados por una cuerda y muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. El objetivo no es acertar a nadie, sino dejar vacío el propio terreno, así que todo el mundo tira y recoge sin parar y no hay turnos ni esperas. El recuento llega sin avisar, y por eso guardarse pelotas para el final no sirve de nada.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

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