Petanca viajera
Descripción
Se juega a la petanca como manda el reglamento: la ronda siguiente se lanza desde un círculo marcado donde acabó el boliche, así que la partida va viajando por el espacio y cada vez la distancia es distinta. Antes de medir, cada jugador dice qué bola cree que tiene el punto y por cuánto. Entre bola y bola se trota hasta un cono, y entre ronda y ronda el grupo viaja al trote hasta el nuevo círculo.
Objetivo
Estimar distancias a simple vista, compararlas antes de medirlas y ajustar el lanzamiento a una distancia que cambia en cada ronda.
Cómo se juega7
Una pareja lanza el boliche desde el aro. Lanza una bola cada pareja y, desde ahí, lanza siempre la pareja que no tiene el punto.
Cuando hay duda sobre quién tiene el punto, cada jugador dice en voz alta su estimación, por ejemplo «la roja, por un palmo», y después se mide con la cinta.
Quien acierta la estimación gana una «ficha de ojo», que se cuenta aparte de los puntos.
Al acabar las bolas, la pareja con la bola más cercana suma un punto por cada bola suya más cerca que la mejor del rival.
La pareja que gana la ronda lleva el aro adonde quedó el boliche, y todos recogen y van al trote hasta allí; el cono se coloca otra vez lejos, detrás del nuevo aro.
El boliche se lanza siempre hacia zona libre y lejos de otros grupos. Gana la pareja que llega antes a siete.
Después de cada bola, el lanzador rodea al trote el cono y vuelve. Si le toca a su pareja y él no ha vuelto, lanza su compañero.
Variantes2
Se mide con los pies, punta con talón, y la pareja rival tiene que estar de acuerdo con la medida.
Al final de la ronda, la pareja con sus bolas más juntas entre sí suma un punto extra.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se lanza el boliche más que hacia una zona despejada; si hay otro grupo cerca en esa dirección, el aro se gira hacia otro lado.
Nadie va a por las bolas ni a medir hasta que han lanzado las dos parejas, y al desplazarse al nuevo círculo se va al trote, sin carreras.
Coloca el cono de trote detrás del aro, en dirección contraria al boliche, para que quien trota no entre en la zona de lanzamiento.
Consejos para el profesor2
Para empezar, enseña ejemplos de estimación: «la azul por un dedo», «la roja por un palmo», «empate, hay que medir».
Si un grupo se va demasiado lejos o se acerca a otro, dale una zona del patio y pide que el boliche se quede dentro de ella.
Adaptaciones NEE4
Visual
El boliche lleva cascabeles y un compañero dice en voz alta la distancia de cada bola, en palmos.
Auditiva
La estimación se hace señalando la bola y mostrando la distancia con las manos.
Movilidad reducida
Lanza desde su silla o con una rampa; un compañero lleva el aro al nuevo sitio y la pareja elige un recorrido sin escalones.
Cognitiva o de atención
Solo estima entre dos bolas, la más cercana de cada pareja, y la compara con una medida conocida, su palmo.
Errores frecuentes
- Medir sin estimar antes: la estimación en voz alta es la parte que entrena el ojo.
- Lanzar siempre con la misma fuerza aunque el boliche esté más cerca o más lejos que en la ronda anterior.
- Mover una bola al medir: se mide desde el boliche sin tocar nada.